
ぽちょむさん
一言で言うなら好き嫌いが分かれるゲームです。ストーリーやキャラを重点的に見る人にとってはオススメと言えます。しかし、タワーディフェンスゲームだけあって考えなしには攻略出来ないため、それが苦痛でしょうがない人には向かないのではと。また育成に必要なリソースも入手困難なものが多く、一気に育ててガンガン攻略する!!という人にも向いてないです。個人的には頭を使うのはまぁ嫌いではない、以上の人がまったりやるのがいいのではと思っています。私は普段デイリーだけやって、イベントは出来るとこだけやって、オートで回している間に別のことをして、たまにメインストーリーを進める……というスタイルです。
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ryu mk
4年前から知っていましたがエンドフィールドの流行からこのゲームを始めました。タワーディフェンスは思った以上に面白く、強いキャラを置けばいいやの精神では簡単に突破されてしまうシステムがとても楽しいです。 ストーリーはどんなゲームよりも深く、重く、辛口な印象。絵やキャラクターは水墨画のように奥行きがあり、力強いものです。音楽は他の追随を許さない完成度、僕がアークナイツを始めたのはログイン画面のbgmが理由でもあります。キャッキャウフフな展開を許さない厳しさが、私たちを一層沼に引き込んでくれます。 システムも素晴らしい。理性回復剤が期限切れ時に自動消費される。無駄がない! ただホーム画面を眺める、音楽を聴く、資料を見るだけでも楽しいこのゲームに出会えて嬉しい限りです。
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Izu
タワーディフェンスゲームで人によりますが世界観が完璧に作り込まれていて、噛めば噛むほど味があるゲームです。確かに話は長くてキャラ育成もしっかり時間を掛けないといけません、特定のキャラが居ればスムーズに勧める事も可能ですが自身で考えた配置と振り分けなどの頭脳面も必要、本当に人を選ぶゲームですが刺さる人には刺さるって感じです。 自分には刺さりました、元々エンドフィールドの方から入りましたが過去キャラや関わり、物語を深く知りたくてしてる部分もあり、毎日コツコツしています。育成に関しては時間が掛かるゲームですが、それを苦にしない人には問題はないと思いました。
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