ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)

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136 件のレビュー
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99% オフ•特典の有効期限: 2026/10/13 19:59
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このゲームについて

ダンジョンを支配せよ。さもなくば、支配されるのはお前だ。

ターン制デッキ構築ローグライト — ダンジョンマージ!
挑戦するたびに変わる戦略。異なる英雄。異なる結末。

■ 個性豊かな英雄たち — 能力値が違うだけじゃない。戦い方そのものが変わる。

暗殺者:単体へのダメージが2倍。狙う相手を見極めろ。
エンジニア:シールドを蓄積し、強力な範囲攻撃を放つ。防御こそ最大の攻撃だ。
ギャンブラー:レベルアップ時の無料リロール。運さえも戦略に変えろ。
貴族:レベルアップの選択肢が+1。神殿ではゴールドを使ってレベルアップ。金こそが武器だ。

…英雄が変われば、戦略もまったく変わる。

■ 多彩なスキルカード — 集めるだけじゃない。組み合わせろ。デッキこそが戦略だ。

チェインライトニング:最大3体の敵に連鎖攻撃
ダブルキャスト:同じスキルを連続で2回発動
複製:デッキ内のカードをその場でコピー

スキルのレアリティ:コモン → レア → エピック → レジェンダリー
戦闘中にもカードを強化し、強力な組み合わせを生み出そう。

■ 強力なレリック — たった一つのレリックが、すべてを変えることもある。

聖杯:死亡時、HP50%で一度だけ復活
崩壊の欠片:次の3戦闘で、ボス以外のすべての敵がHP1で出現
束縛の枷:毎ターンのマナ+1。ただしショップ価格が25%上昇
聖域のランタン:ショップに入るたびにHPを全回復

■ 個性的な敵 — すべての戦闘が新たなパズル。行動を読めなければ生き残れない。

トレジャーゴブリン:7ターン以内に倒さなければ逃走
スノーマン:プレイヤーを1ターン凍結
カラス:手札からランダムなカード1枚を強制的に捨てさせる

独自の攻撃パターンと複数のフェーズを持つ強力なボスたちも待ち受ける。

■ 封印システム — 真の挑戦はここから始まる。

通常モードはほんの序章にすぎない。
封印を解放するほど、さらに過酷な試練が待ち受ける。

試練と契約を組み合わせ、自分だけの難易度を作り上げよう。
最も過酷な組み合わせを突破できる者は、ごくわずかだ。

■ チャレンジモード — 毎週変わるルール、新たな競争。

毎週入れ替わる大契約と試練。
これまでの戦略が通用しない環境で、最強のビルドを見つけ出せ。

ほかのプレイヤーとスコアを競い、週間ランキングの頂点を目指そう。
チャレンジの最終エリアを突破すると、エンドレスバトルに突入する。

際限なく強くなる敵を相手に、どこまで生き残れるか?

■ 無限のリプレイ性

3つのエリア × 11フロア — 挑戦するたびに自動生成されるダンジョン
戦闘、イベント、エリート、神殿、ショップなど多彩な部屋
毎回変わるマップ、敵の組み合わせ、カード報酬

同じ英雄を選んでも、同じ冒険は二度とない。

■ 主な特徴

ターン制ストラテジー × デッキ構築ローグライト
個性豊かな英雄、スキル、レリック、敵
封印システム — 試練と契約で難易度を自由に設定
チャレンジモード — 毎週変わるルールと週間ランキング
エンドレスバトル — 限界を超える終わりなき戦い
自動生成ダンジョン
多言語対応
クラウドセーブ

自分だけの戦略で、ダンジョンを打ち砕け。
一度の冒険では、決して終われない。
支配するか、支配されるか。デッキ構築ローグライク・ダンジョンクローラー。
最終更新日
2026/10/09

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
  • 第三者と共有されるデータはありません
  • このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
    個人情報、アプリのアクティビティ、他 2 件
  • データは送信中に暗号化されます

評価とレビュー

135 件のレビュー
ヒロ
2026年7月19日
セールで格安になってたので購入、パズルとスレスパのいいとこ取りしてて凄く面白い、けどアイテムとかを繋げる時に誤操作しやすいのでそこを改善してほしい。全体的にチープな作りなのでそこは人によっては好き嫌いがあるかも、ヒーローの性能もそれぞれ凄く個性的なんだけど、強すぎるヒーローや微妙なヒーローもいるのでそこは要改善すべき。けどゲームのシステムは面白いしやり甲斐があるのでバージョンアップやバランス調整等でさらに面白くなる事を期待してます👍️
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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Brilbox
2026年7月19日
レビューありがとうございます! ゲームシステムを楽しんでいただけて、とても嬉しいです! 誤操作しやすい操作性やヒーローのバランスについてのご意見もありがとうございます。どちらも今後のアップデートで改善していきたいと考えています。 これからもより面白いゲームを目指してアップデートを続けていきますので、ぜひまた遊んでください!
滝川一益
2026年6月22日
ダンジョンレイドにマージ要素を加えたゲームなんだが敵が毎ターン攻撃してくるのでマージなんてしてる暇がない。敵の攻撃にターン制限があればマージを加味した戦略要素もあるんだが、それがないので現状では劣化ダンジョンレイドって感じしかしない。
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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Brilbox
2026年6月23日
プレイしていただきありがとうございます。 Dungeon Mergeでは、マージは単に強い装備を作るためだけでなく、ミッション達成や報酬獲得にも関わる重要な要素として設計しています。 そのため「今すぐ攻撃するか、それともリスクを取ってマージを進めるか」という選択が戦略の中心になっています。 序盤はその感覚が伝わりにくい部分もあるかもしれませんが、ゲームが進むにつれてマージを活用する場面が増えていきます。 貴重なご意見ありがとうございました。
コメントしたい関羽
2026年7月25日
暇潰しのゲームといったところだが序盤でいきなり体力が30越えの敵が出ることもあり難易度はそれなりに高いと思う。調整が必要か(?_?)
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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Brilbox
2026年7月25日
レビューありがとうございます! 本作では、ターンが長くなるほど強力な敵が出現する仕組みになっています。そのため、長期戦よりも状況に応じた判断やテンポよく進める戦略が重要になります。いただいたご意見も参考にしながら、今後もより楽しめるバランスを目指して改善を続けてまいります。

新機能

- 最後にプレイした英雄がロビーに表示されるようになりました。
- スキル「次元の扉」のコストを5から8に増加しました。