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(현대오토에버와 서울사회복지공동모금회의 지원을 받아 제작되었습니다.)

난독증의 치료를 위해서는 음운인식훈련과 파닉스 티칭, 유창성 트레이닝을 일대일 또는 소그룹 형태로 주 3회에서 4회 이상 시행하는 것이 효율적이라는 보고가 있습니다.

조기에 판별하여 치료할 경우 학습에 아무런 지장이 없을 정도로 치료가 가능하다고 합니다.

HelperCNU팀은 유아기에 난독증 치료를 도와주기 위한 음운인식훈련 안드로이드용 애플리케이션, L-CURE를 개발했습니다.

L-CURE는 음운인식훈련을 여섯 단계로 나누어 학습하도록 구성했습니다.
실력 알아보기는 각 단계별 문제를 푸는 단계입니다.
실력 알아보기 단계를 통해서 사용자는 자신이 부족한 단계가 무엇인지 알 수 있습니다.

1단계는 '단어수 세기'입니다.
해당 단계에서는 단어 1개가 제시됩니다.
사용자는 이 단어의 음절 개수가 몇 개인지 생각해보고, 개수에 해당하는 번호를 클릭하여 정답을 확인합니다.

2단계는 '단어 합치기'입니다.
해당 단계에서는 2개의 단어가 제시됩니다.
사용자는 두 단어를 합치면 무엇인지 생각해보고, 말하기 버튼을 눌러서 정답을 녹음합니다.

3단계는 '글자 나누기'입니다.
해당 단계에서는 1음절의 단어 1개가 제시됩니다.
이 단어의 음소를 순서대로 입력하고 정답을 확인합니다.

4단계는 '글자 만들기'입니다.
해당 단계에서는 2~3개의 음소가 제시됩니다.
말하기 버튼을 누르고, 주어진 음소들을 순서대로 합친 단어를 말한 뒤에 정답을 확인합니다.

5단계는 '글자 바꾸기'입니다.
해당 단계에서는 1개의 단어와, 2개의 음소가 제시됩니다.
제시된 단어에서, 왼쪽 음소를 오른쪽 음소로 바꿔보고, 바꾼 단어를 말하여 정답을 확인합니다.

6단계는 '글자 맞추기'입니다.
해당 단계에서는 3개의 단어가 제시되고, ‘어떤 임의의 글자로 시작하는 단어를 맞춰보세요’라고 말해줍니다.
즉, 제시된 세 단어 중, ‘어떤 임의의 글자로 시작하는 단어’를 클릭하고 정답임을 확인합니다.

글을 읽지 못하는 사용자를 고려하여 모든 문제를 음성으로 들려줍니다.
만약 정답을 입력했다면 정답임을 음성으로 들려줍니다.
또한, 정답에 해당하는 사진을 보여줌으로써 단어의 의미를 알 수 있습니다.

만약 오답을 말했다면 정답이 아님을 음성으로 들려주고 문제를 다시 풀도록 합니다.

나만의 단어 단계에서는 아이들의 흥미를 유발하기 위해 나만의 단어를 그릴 수 있는 활동을 제공합니다.
(It was produced with the support of Hyundai Autoever and the Seoul Social Welfare Community Chest.)

For the treatment of dyslexia, it is reported that it is effective to perform phonological recognition training, phonics teaching, and fluency training in the form of one-on-one or small groups three to four times a week or more.

It is said that treatment is possible to the extent that it does not interfere with learning if it is identified and treated early.

The HelperCNU team developed L-CURE, an Android application for phonological awareness training to help treat dyslexia in infancy.

L-CURE is organized to learn phonological awareness training in six steps.
Knowing your skills is a step to solving problems at each level.
Through the Learn Skills step, users can see which level they are lacking.

Step 1 is'Word Counting'.
One word is presented at this stage.
The user considers how many syllables this word has, then clicks on the number corresponding to the number to see the correct answer.

Step 2 is'Combine words'.
Two words are presented at this stage.
The user thinks about what the two words are combined, then presses the Speak button to record the correct answer.

The third step is'Dividing letters'.
At this stage, one word per syllable is presented.
Enter the phonemes of these words in order and check the correct answer.

The fourth step is to create letters.
At this stage, two or three phonemes are presented.
Press the Speak button, say the words that combine the given phonemes in order and check the correct answer.

The fifth step is'replace text'.
At this stage, 1 word and 2 phonemes are presented.
From the suggested word, replace the left phoneme with the right phoneme, and confirm the correct answer by saying the replaced word.

Step 6 is'Fit letters'.
At this stage, 3 words are presented, and they say'Guess the word that starts with a random letter'.
In other words, among the three words presented, click ‘a word that starts with a random letter’ and confirm that the answer is correct.

All issues are spoken out, taking into account the unreadable user.
If you have entered the correct answer, you will be told that the answer is correct.
Also, you can know the meaning of the word by showing the picture corresponding to the correct answer.

If you answered the wrong answer, you will be told that the answer is not correct and have the problem solved again.

In the My Own Vocabulary level, we provide an activity that allows you to draw your own words to stimulate children's interest.
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What's New

- 실력 키우기의 각 단계 이름 수정
- 어려운 어휘 쉽게 변경
- 인터넷 연결 필요 알림 메세지 추가
- 접근성 향상
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Additional Information

February 23, 2021
Current Version
Requires Android
7.0 and up
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