
KIY IM
面白いしキャラは可愛いのだが、成長してる気がしない。ゲームバランスは悪い。課金キャラがいないと1ステージで2〜3ヶ月足止めは当たり前。属性完全無効の敵を連発するのははさすがにやり過ぎだろう。通常は属性半減くらい、極稀にボスで属性完全無効くらいが適正な難易度だと思う。開発スタッフは自分が作ったゲームを他人が作ったと仮定してバイアスを取り除いて、一般ユーザーとして最後まで一通り遊びきり、楽しいゲームだと思ったか、適切な難易度だと思ったかをデータとして出したほうがいいと思う。 たまたまガチャで強キャラを引くことができたので使ってみると、LV100を超えるまでは苦労したがLV100で一区切り、その後はだいぶ楽に進めるようになっている。 が、土属性吸収のある猿のボスが木輪術によって画面外まで大きくノックバックしつつダメージを永久に吸収し続けるもはやバグとも呼べる現象が発生。画面外なので他の攻撃はほとんど届かず、届いても吸収によってすぐ回復する。 こういうとこなんだよなぁ…。
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こんにちは。『ニャンニャン忍び』です。
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LAVN LANV
2026/3/28のアップデートでかな。バトルのスキップがものすごく遅くなりました。多分、使用の都度にサーバー通信待ち合わせせてなくて、保存が確実にされてなかったのが、直ったのだと思いたい。毎日やってた作業をサクサク終わらせる、は、全くできなくなった。非常に時間がかかる。
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ちばにーちちちばにー
面白いです。 ただ、任務の上位でシズクを使った時、壁が回復しないバグがあるようです。しかも、装備の回復効果や猫の回復効果も望めません。ただ、開始から減っていくHPバーを眺めているだけになってしまいます。実装されていっぱい課金した結果がこれかと思うと凄く悲しいです。 また、凍結した的に光線系の攻撃でが当たると屈折というのも月光だけであり、記載か仕様にミスがあります。他にも多数おかしな挙動があります。 個人的に一番悲しいのは、ゲーム内での忍術の説明が乏しく、忍術レベルをあげて獲得したスキルに関しても詳しい説明などがなく、感覚と実地でしか効果を調べられないという不便さです。忍術の組み合わせや、相手敵への相性を考察するのに、基本性能の情報を集める際、わざわざ外部のwikiを参照しないといけないのが悔やまれます。 内容的には星5のゲームですが、技術面の部分で下がってしまいました。ポテンシャルに期待してます。頑張ってください。
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