Jornada no Bosque

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Jornada no Bosque é um game que aproxima o enredo ficcional com as realidades do ambiente natural do Parque das Dunas. Nele o espaço do próprio parque é o cenário onde o jogo ocorre. Seus desafios colocam os usuários em movimento impulsionando que estes caminhem pelas trilhas e caminhos do Parque no corpo de um Txai. Como parentes do bosque os usuários tem como missão encontrar as cartas cristais. Nesta Jornada os Txais encontram aliados e inimigos. Muitos segredos são revelados e a própria biodiversidade se apresenta para o usuário.
Jornada no Bosque foi desenvolvido com o objetivo maior de mediar o encontro das pessoas com as outras espécies da natureza. O jogo estimula os usuários a acessarem problemáticas globais, e ao mesmo tempo desempenharem um papel protagonista resolvendo problemas fictícios lançados por meio de uma trajetória que inspira um encontro contemplativo e artístico com espécies que compõem a Biodiversidade do Parque.

É um jogo voltado para smartphones, desenvolvido para as plataformas iOS e Android, baseado na utilização do sistema de posicionamento global (GPS) e nos recursos de captação de imagem e som. A realidade aumentada e virtual são empregados para otimizar a percepção com o espaço do Parque e assim oferecer experiências perceptivamente interativas e imersivas. Jornada no Bosque é uma lente mágica que abre e revela mundos invisíveis que nossos olhos e sentidos deixaram de perceber ou que não detectam em nosso mundo.

Jornada no Bosque foi idealizado por Maurício Panella, fundador do Casdágua- Instituto e Estúdio de Criação. É um projeto aprovado pela Lei de Incentivo Municipal Djalma Maranhão da Prefeitura de Natal, e conta com o patrocínio da Unimed Natal e da Luck Receptivo, e com o apoio do Governo do Rio Grande do Norte, do Idema e do Parque das Dunas.

Equipe de Criação:
Direção: Maurício Panella;
Roteiro: Maurício Panella, Augusto Serquiz e Gabriela Mameri;
Game designer: Rafael Arnaud;
Programação: Mateus Arnaud;
Identidade visual e interface: Augusto Serquiz;
Ilustração: Andressa Louise e Ariel Guerra;
Trilha Sonora: Mateus Tinoco;
Pesquisa sobre biodiversidade: Jéssica Paiva;
Produção: Estúdio Casadágua e Gabriela Mameri.

Para maiores contatos:

Casadágua- Instituto e Estúdio de Criação
Journey in the Woods is a game that brings the fictional plot closer to the realities of the natural environment of Parque das Dunas. In it the space of the park itself is the setting where the game takes place. Their challenges set users on the move by urging them to walk the Park's trails and paths in the body of a Txai. As relatives of the forest users have the mission to find the crystals cards. This Journey the Txais find allies and enemies. Many secrets are revealed and the biodiversity itself presents itself to the user.
Journey in the Woods was developed with the main purpose of mediating the encounter of people with other species of nature. The game encourages users to access global issues while playing a leading role in solving fictitious issues launched through a trajectory that inspires a contemplative and artistic encounter with species that make up the Park's Biodiversity.
 
It is a smartphone game, developed for iOS and Android platforms, based on the use of the global positioning system (GPS) and the image and sound capture capabilities. Augmented and virtual reality are employed to optimize the perception of the park's space and thus offer perceptively interactive and immersive experiences. Journey in the Woods is a magical lens that opens and reveals invisible worlds that our eyes and senses have missed or missed in our world.
 
Journey in the Wood was designed by Maurício Panella, founder of Casdágua- Institute and Creation Studio. It is a project approved by the Djalma Maranhão Municipal Incentive Law of the Natal City Hall, and is sponsored by Unimed Natal and Luck Receptivo, and supported by the Government of Rio Grande do Norte, Idema and Parque das Dunas.
 
Creative Team:
Director: Maurício Panella;
Screenplay: Maurício Panella, Augusto Serquiz and Gabriela Mameri;
Game designer: Rafael Arnaud;
Programming: Matthew Arnaud;
Visual identity and interface: Augusto Serquiz;
Illustration: Andressa Louise and Ariel Guerra;
Soundtrack: Matthew Tinoco;
Biodiversity Research: Jessica Paiva;
Production: Casadágua Studio and Gabriela Mameri.
 
For larger contacts:
 
Casadágua- Institute and Creative Studio
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What's New

- Modelos Txai remodelados.
- Sistemas de cristais corrigido
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Additional Information

Updated
October 21, 2019
Size
36M
Installs
100+
Current Version
0.9
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Criadora de Mundos
Developer
Av. Senador Salgado Filho, 1559. Natal, Rio Grande do Norte, RN 59015-000
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