
邪神レオタード
データ掛け持ちでやってます。 wifiないと勿体ないくらいハマります。 最初は難しいです。 慣れれば楽しいです。 石集めも出来ます 石は比較すれば、ゲーム内での獲得も簡単で 新しいミッションで 1仲間の死亡なし 2敵を全部倒す この2つの条件クリアで石が獲得できます。 不具合によるお詫びや キャラの掘り下げ、キャラストーリーも課金によるものではなく、好感度アイテムの獲得もサブミッションのみで出来る為おすすめします。また、周回プレイには委任チケットで出来る点もいいと思います。最初こそ、分からない事とミッションの難度が高いので渋く見えてしまいますが、時期によってはチケの配布、日本の行事に合わせて登場するキャラのグラ、余裕が出来れば楽しくなるのでやってみてください。

あじまる
結論から言うとタワーディフェンスゲームの最高峰だと思います。 10年以上と長く続いてますが時代の流れに合わせシステムやUIが改善されより遊びやすくなったと感じます。 長寿ゲームにありがちな新ユニットのインフレが続き、壊れユニットなどがたまに発生しますが強すぎるユニットをナーフするのではなく相対的に弱くなったユニットを上方修正してバランスをとる方向で調整されるのでそれぞれのユニットの寿命が長く、それどころかあまり強くなかったユニットが急に強くなるパターンも稀に発生します。 ゲームの難易度は内容によってはかなり高いものもありやりごたえを感じます。 かと言って課金しなければクリア出来ないなんて無慈悲なことは無く、 仕様を理解し、対策を考えれば無課金でも打開できるのがこのゲームの醍醐味だと思います。
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take (motti)
基本的にイベント以外やる事が無い。 特定キャラが無いとクリア出来ないステージ(英傑の塔など)が多数。 難易度と行動力(消費と回復)が狂っている。 ステージ(メインストーリー)は増えないけど、課金させようと新キャラ(季節もの含む)は増えていく。 ガチャは未所持が出にくく、所持済みの被りが出やすい設定。(カンストするのに同キャラ必要無いから被りは無意味) 運営はやる気がないので課金はお金の無駄。 数年ダラダラやってますが、ステージをプレイするのに必要な所持している行動力(カリスマ)増えなさすぎて、ステージスキップ(上限3回)必要分に未だに足りない。 例) ランク226カリスマ447 ステージ消費カリスマ150x3=450 無課金だし惰性でやってるだけなのでいいんですけど、なんか不満。サ終が近いんですかね?
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