
あじまる
結論から言うとタワーディフェンスゲームの最高峰だと思います。 10年以上と長く続いてますが時代の流れに合わせシステムやUIが改善されより遊びやすくなったと感じます。 長寿ゲームにありがちな新ユニットのインフレが続き、壊れユニットなどがたまに発生しますが強すぎるユニットをナーフするのではなく相対的に弱くなったユニットを上方修正してバランスをとる方向で調整されるのでそれぞれのユニットの寿命が長く、それどころかあまり強くなかったユニットが急に強くなるパターンも稀に発生します。 ゲームの難易度は内容によってはかなり高いものもありやりごたえを感じます。 かと言って課金しなければクリア出来ないなんて無慈悲なことは無く、 仕様を理解し、対策を考えれば無課金でも打開できるのがこのゲームの醍醐味だと思います。
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

カントリーフリーマン
5年くらいプレイしました。 ゲームシステム・運営の対応・対人要素なし(みんなで大討伐などユーザー同士を仲良くさせるものはある)、ストーリー・音楽、システム改良への意欲等、良い所が沢山あるが、最近の高難度コンテンツは、プレイに要する時間が長く、敵が強いだけでなく、入手し難いユニットの複雑な操作手順が必要で、とても宣伝文句の「簡単操作で手軽に遊べる」ゲームではなくなっている。 その為トライアンドエラーの中で攻略法を考えるという楽しみは無くなっている。 まあ毎週の緊急ミッションはそれ程難しくないし、過去ミッションも沢山あるのでそれでもそこそこ遊べるので、今は最初の評価から星一つ落として星4と評価しています。 それでもただ一つ継続プレイしているゲームです。
57 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

take (motti)
基本的にイベント以外やる事が無い。 特定キャラが無いとクリア出来ないステージ(英傑の塔など)が多数。 難易度と行動力(消費と回復)が狂っている。 ステージ(メインストーリー)は増えないけど、課金させようと新キャラ(季節もの含む)は増えていく。 ガチャは未所持が出にくく、所持済みの被りが出やすい設定。(カンストするのに同キャラ必要無いから被りは無意味) 運営はやる気がないので課金はお金の無駄。 数年ダラダラやってますが、ステージをプレイするのに必要な所持している行動力(カリスマ)増えなさすぎて、ステージスキップ(上限3回)必要分に未だに足りない。 例) ランク226カリスマ447 ステージ消費カリスマ150x3=450 無課金だし惰性でやってるだけなのでいいんですけど、なんか不満。サ終が近いんですかね?
1 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました