
邪神レオタード
データ掛け持ちでやってます。 wifiないと勿体ないくらいハマります。 最初は難しいです。 慣れれば楽しいです。 石集めも出来ます 石は比較すれば、ゲーム内での獲得も簡単で 新しいミッションで 1仲間の死亡なし 2敵を全部倒す この2つの条件クリアで石が獲得できます。 不具合によるお詫びや キャラの掘り下げ、キャラストーリーも課金によるものではなく、好感度アイテムの獲得もサブミッションのみで出来る為おすすめします。また、周回プレイには委任チケットで出来る点もいいと思います。最初こそ、分からない事とミッションの難度が高いので渋く見えてしまいますが、時期によってはチケの配布、日本の行事に合わせて登場するキャラのグラ、余裕が出来れば楽しくなるのでやってみてください。

あじまる
結論から言うとタワーディフェンスゲームの最高峰だと思います。 10年以上と長く続いてますが時代の流れに合わせシステムやUIが改善されより遊びやすくなったと感じます。 長寿ゲームにありがちな新ユニットのインフレが続き、壊れユニットなどがたまに発生しますが強すぎるユニットをナーフするのではなく相対的に弱くなったユニットを上方修正してバランスをとる方向で調整されるのでそれぞれのユニットの寿命が長く、それどころかあまり強くなかったユニットが急に強くなるパターンも稀に発生します。 ゲームの難易度は内容によってはかなり高いものもありやりごたえを感じます。 かと言って課金しなければクリア出来ないなんて無慈悲なことは無く、 仕様を理解し、対策を考えれば無課金でも打開できるのがこのゲームの醍醐味だと思います。
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カントリーフリーマン
5年くらいプレイしました。 ゲームシステム・運営の対応・対人要素なし(みんなで大討伐などユーザー同士を仲良くさせるものはある)、ストーリー・音楽、システム改良への意欲等、良い所が沢山あるが、最近の高難度コンテンツは、プレイに要する時間が長く、敵が強いだけでなく、入手し難いユニットの複雑な操作手順が必要で、とても宣伝文句の「簡単操作で手軽に遊べる」ゲームではなくなっている。 その為トライアンドエラーの中で攻略法を考えるという楽しみは無くなっている。 まあ毎週の緊急ミッションはそれ程難しくないし、過去ミッションも沢山あるのでそれでもそこそこ遊べるので、今は最初の評価から星一つ落として星4と評価しています。 それでもただ一つ継続プレイしているゲームです。
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