GFXBench Benchmark

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GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.

GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.

Features:

• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.

• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect

• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.


Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):

• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill



Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).

Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.

You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.

If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench es un punto de referencia de gráficos 3D gratuito, multiplataforma y API cruzada que mide el rendimiento de los gráficos, la estabilidad del rendimiento a largo plazo, la calidad del renderizado y el consumo de energía con una única aplicación fácil de usar.

GFXBench 5.0 permite medir el rendimiento de dispositivos móviles y de escritorio con efectos gráficos avanzados y mayores cargas de trabajo en múltiples API de procesamiento.

caracteristicas:

• Referencia de API cruzada usando Vulkan y OpenGL
Aztec Ruins: nuestro primer punto de referencia para probar dispositivos con contenido similar al juego disponible para Vulkan y OpenGL ES 3.2.

• Las ruinas aztecas presentan características
 - Iluminación global dinámica
 - Calcular mapeo de tonos HDR basados ​​en sombreadores, floración y desenfoque de movimiento
 - Representación diferida basada en subpasos: los pases de geometría e iluminación aprovechan los cachés de memoria local.
 - Iluminación dinámica y sombras en tiempo real
 - SSAO en tiempo real para el efecto de profundidad de campo

• Detecta automáticamente las capacidades de su dispositivo y selecciona el conjunto de pruebas más apropiado para su dispositivo para proporcionar información precisa. Por lo tanto, la lista de pruebas disponibles puede variar entre dispositivos.
• Car Chase para OpenGL ES 3.1 plus Prueba del paquete de extensión de Android
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 y Manhattan 3.1 para OpenGL ES 3.1 testing
• Prueba de batería y estabilidad: mide la vida útil de la batería del dispositivo y la estabilidad del rendimiento al registrar cuadros por segundo (FPS) y la batería esperada mientras ejecuta animaciones sostenidas similares a juegos.
• Prueba de calidad de reproducción: mide la fidelidad visual proporcionada por el dispositivo en la escena de alta calidad similar a la del juego
• Interfaz de usuario multilingüe y fácil de usar: comparación de dispositivos dentro de la aplicación mediante la descarga de la base de datos completa de GFXBench, amplia información del sistema
• Modos de ejecución de prueba en pantalla y fuera de pantalla
• Incluye todas las pruebas previas de bajo nivel para dispositivos con solo capacidad ES2.0.


Lista de prueba (variada por las capacidades de Vulkan y OpenGL ES):

• Ruinas aztecas
• Persecución de coches
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• Tirano saurio Rex
• teselación
• ALU 2
• Texturizado
• Driver Overhead 2
• Calidad de renderizado
• Batería y estabilidad
• ALU
• Mezcla alfa
• Conductor arriba
• Relleno



Tenga en cuenta: El punto de referencia completo necesita al menos 900 MB de espacio libre en el dispositivo (requerido para las escenas de prueba de alto nivel).

Permisos usados:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estos son utilizados por los procesos de descarga y actualización de datos. Intentamos restringir nuestras descargas a redes WiFi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estos se utilizan para almacenar y leer datos descargados en el almacenamiento externo si es más adecuado.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nos esforzamos por mostrar la información de hardware más detallada posible sin ninguna comunicación de red. Estas banderas se usan para este propósito.

Puede comparar sus resultados de referencia con todos los demás resultados cargados en nuestro sitio web: www.gfxbench.com.

Si necesita ayuda, comuníquese con nosotros por correo electrónico a help@gfxbench.com.
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Novedades

5.0.0 Unified version with all tests imported from GFXBenchGL 4.0. The Aztec Ruins test is added to the test list which is available for Vulkan and OpenGL ES as well.
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Actualizada
23 de agosto de 2018
Tamaño
49M
Descargas
500.000+
Versión actual
5.0.0
Requiere Android
4.1 y versiones posteriores
Clasificación de contenido
Permisos
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