GFXBench Benchmark

Перевести описание на Русский (Россия) с помощью Google Переводчика?Перевести обратно на Английский (Соединенные Штаты)

GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.

GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.

Features:

• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.

• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect

• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.


Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):

• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill



Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).

Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.

You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.

If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench - это бесплатный кросс-платформенный и кросс-API-интерфейс для 3D-графики, который измеряет производительность графики, долгосрочную стабильность производительности, обеспечивает качество и энергопотребление одним простым и удобным в использовании приложением.

GFXBench 5.0 позволяет измерять производительность мобильных и настольных ПК с помощью расширенных графических эффектов и увеличения рабочих нагрузок в нескольких API-интерфейсах рендеринга.

Особенности:

• Сравнительный тест Cross API с использованием Vulkan и OpenGL
Aztec Ruins: наш первый тест для тестирования устройств с игровым контентом, который доступен как для Vulkan, так и для OpenGL ES 3.2.

• Ацтекские руины выполняют функции
 - Динамическое глобальное освещение
 - Вычислить отображение тонального сигнала HDR на основе шейдеров, цветение и размытость изображения
 - Отложенное рендеринг на основе подпрограммы: Проходы геометрии и освещения используют локальные кэши памяти.
 - Динамическое освещение и тени в реальном времени
 - SSAO реального времени для эффекта глубины поля

• Автоматически обнаруживает возможности вашего устройства и выбирает наиболее подходящий набор тестов для вашего устройства для предоставления точной информации. Поэтому список доступных тестов может различаться между устройствами.
• Car Chase для тестирования OpenGL ES 3.1 плюс Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 и Manhattan 3.1 для тестирования OpenGL ES 3.1
• Тест на аккумулятор и стабильность: измеряет срок службы батареи и стабильность работы устройства, регистрируя кадры в секунду (FPS) и ожидаемую батарею при работе в поддерживаемых игровых анимациях
• Проверка качества рендеринга: измеряет визуальную точность, предоставляемую устройством в высококачественной игровой сцене
• Многоязычный, простой в использовании пользовательский интерфейс: сравнение устройств в приложении путем загрузки полной базы данных GFXBench, обширной системной информации
• Экранные и внеэкранные тестовые режимы
• Включает все предыдущие тесты низкого уровня для устройств с только возможностями ES2.0.


Список тестов (в зависимости от возможностей Vulkan и OpenGL ES):

• Ацтекские руины
• Автомобильный чейз
• Манхэттен 3.1
• Манхэттен
• T-Rex
• Тесселяция
• ALU 2
• Текстурирование
• Накладные расходы водителя 2
• Обеспечить качество
• Батарея и стабильность
• ALU
• Alpha Blending
• Накладные расходы водителя
• Заполнить



Обратите внимание: для полноценного теста требуется не менее 900 МБ свободного места на устройстве (требуется для тестовых сцен высокого уровня).

Использованные разрешения:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ИНТЕРНЕТ
Они используются процессами загрузки и обновления данных. Мы пытаемся ограничить наши загрузки в сетях Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Они используются для хранения и чтения загруженных данных на внешнем хранилище, если они более адекватны.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Мы стремимся отображать самую подробную информацию об оборудовании без какой-либо сетевой связи. Эти флаги используются для этой цели.

Вы можете сравнить результаты тестов со всеми остальными загруженными результатами на нашем веб-сайте: www.gfxbench.com.

Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами по электронной почте по адресу help@gfxbench.com!
Подробнее…
4,0
Всего: 5 542
5
4
3
2
1
Загрузка...

Что нового

5.0.0 Unified version with all tests imported from GFXBenchGL 4.0. The Aztec Ruins test is added to the test list which is available for Vulkan and OpenGL ES as well.
Подробнее…

Дополнительная информация

Обновлено
23 августа 2018 г.
Размер
49M
Количество установок
500 000+
Текущая версия
5.0.0
Требуемая версия Android
4.1 и выше
Возрастные ограничения
Для всех
Разрешения
Продавец
Kishonti Ltd.
©2018 GoogleУсловия использованияКонфиденциальностьДля разработчиковИсполнителиО Google|Местоположение: Соединенные ШтатыЯзык: Русский
Приобретая этот продукт, вы совершаете транзакцию в Google Payments и соглашаетесь с Условиями использования и Примечанием о конфиденциальности Google Payments.