iKuiz Enseignant

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iKuiz est une innovation technologique dont la vision exclusive est d’appuyer significativement l’éducation et l’apprentissage au service de la jeunesse scolaire.

Il s’agit, pour ce projet, de :
- Contribuer au renforcement de l’action pédagogique à travers la formation des spécialistes, enseignants et instituteurs aux nouveaux outils de gestion des contenus didactiques pour une meilleure transmission du savoir;
- Faciliter enfin l’accès de tous les élèves à une éducation de qualité, en s’appuyant sur des supports de communication qui suscitent davantage leur attention, notamment les Smartphones et les Tablettes;
- Raviver la culture de l’excellence à grande échelle et la notion du succès et de la concurrence constructive en milieu scolaire;

iKuiz permet de :
- Réguler, réajuster, adapter, améliorer, informer, guider, aider ;
- Remédier ;
- Valoriser, motiver, renforcer, stimuler, encourager,
tous les élèves de tout niveau d’étude de l’enseignement primaire et secondaire.

En effet, de l’avis des pédagogues et des psychopédagogues, le jeu apparaît dans le développement psychomoteur des apprenants, quel que soit l’âge, comme un formateur et un excellent stimulant.
Prendre du plaisir à apprendre ou à étudier est déjà un gage de réussite selon les spécialistes de l’éducation.

La mise en œuvre de ce jeu éducatif national pluridisciplinaire est enfin un appui significatif à la méthode pédagogique "Approche Par Compétence" qui conforte la réforme positive de nos systèmes éducatifs en Afrique Subsaharienne !

Principes du Jeu iKuiz
iKuiz est basé sur les méthodes pédagogiques d’évaluation que sont :
La « Question à choix multiple » (QCM),
La « Question à réponse courte » (QRC),
Le « Vrai ou Faux » ou « Question à choix unique »,
Le « Réarrangement »,
La « Correspondance » ou « Appariement »,
Le « Test de clôsure » ou « Question à trou ».

Fonctionnement
- Les enseignants et spécialistes pédagogiques conçoivent des quiz et exercices de maison aux élèves. Ces outils d’évaluation sont destinés aux élèves et apprenants;
- Les élèves utilisent les multiples questions présentées sous différentes formes, et ainsi mises à leur disposition pour réviser leurs cours et tester leurs connaissances sur la base du programme pédagogique en vigueur et de la progression des enseignements;

Evaluations
- Les exercices de maisons sont visualisés et contrôlés par les enseignants;
- Toutes les sessions d’évaluation et d’auto-évaluation sont sanctionnées par un rapport pédagogique détaillé permettant de suivre l’assiduité de l’élève, son évolution dans chaque discipline, et enfin son niveau général par rapport à sa promotion.
- Les parents d'élèves ont un suivi constant de la progression pédagogique des jeunes apprenants

IKUIZ : APPRENDRE PAR LE JEU, RÉUSSIR PAR SOI-MÊME
IKUIZ EDUCATION
www.ikuiz.com
iKuiz is a technological innovation whose exclusive vision is to significantly support education and learning at the service of school youth.

This project involves:
- Contribute to the reinforcement of the pedagogical action through the training of specialists, teachers and teachers with the new tools of management of didactic contents for a better transmission of the knowledge;
- Facilitate the access of all students to quality education, relying on communication media that are attracting more attention, especially smartphones and tablets;
- Revive the culture of excellence on a large scale and the notion of success and constructive competition in schools;

iKuiz allows you to:
- Regulate, readjust, adapt, improve, inform, guide, help;
- Remedy ;
- Valuing, motivating, strengthening, stimulating, encouraging,
all students at any level of education in primary and secondary education.

Indeed, in the opinion of educationalists and psychopedagogues, play appears in the psychomotor development of learners, whatever the age, as a trainer and an excellent stimulant.
Having fun learning or studying is already a guarantee of success according to education specialists.

The implementation of this multidisciplinary national educational game is finally a significant support to the teaching method "Approach By Competence" which reinforces the positive reform of our education systems in Sub-Saharan Africa!

IKuiz Game Principles
iKuiz is based on the evaluation teaching methods that are:
The "Multiple Choice Question" (MCQ),
The "Short Answer Question" (QRC),
"True or False" or "Single Choice Question",
"Rearrangement",
"Correspondence" or "Matching",
The "Closing Test" or "Question with Hole".

Operation
- Teachers and pedagogical specialists design quizzes and home exercises for students. These assessment tools are intended for students and learners;
- Students use the multiple questions presented in different forms, and thus put at their disposal to revise their courses and test their knowledge on the basis of the educational program in force and the progress of teaching;

Evaluations
- The home exercises are visualized and controlled by the teachers;
- All assessment and self-assessment sessions are sanctioned by a detailed pedagogical report allowing to follow the student's attendance, its evolution in each discipline, and finally its general level compared to its promotion.
- Parents of students have a constant follow-up of the educational progress of young learners

IKUIZ: LEARNING THROUGH GAME, SUCCEEDING BY YOURSELF
IKUIZ EDUCATION
www.ikuiz.com
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Additional Information

Updated
March 20, 2019
Size
12M
Installs
50+
Current Version
1.0.0
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
IKUIZ EDUCATION
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