放置勇者

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勇者をタップするだけの簡単な作業!
タップすると経験値をゲット!
移動や戦闘は放置でOK!

勇者は屋外なんだか屋内なんだかよくわからない「ダンジョン」を探索して、モンスターを倒します。
最初のうちは勇者は一人。
勇者をタップするとちょこっと進みます。
たくさん歩いてモンスターに攻撃し、倒すとゴールドをゲット!

ゲットした経験値を使い、勇者をレベルアップさせよう!
勇者のレベルは無制限! 経験値をゲットしたぶんだけ強くなる!

ゴールドを使って、新たな勇者を雇おう!
勇者は雇えば雇うほど強い勇者が雇えるように!

新しいダンジョンを開放するにはゴールドが必要!
地下へ潜れば潜るほど、モンスターは強くなっていきます!

63人すべての勇者を雇うと、「次元の扉」が開かれます!
次元の扉を開くと・・・「ちょっと強くてニューゲーム」!
いくつもの次元を飛び越えて、最下層を目指そう!

***
2015/02/20・パーティ画面でのタップ方式を変更しました。
・修行画面に修行中の勇者の熟練度、修行進行状況(次の熟練度アップまでの目安)を追加しました。
2015/02/17~19 ・不具合の修正
2015/02/16 ・次元の扉を超えた際、熟練度と通算プレイ時間、モンスター討伐数を継続するようにしました。
・一撃で倒せるモンスター相手にも必殺技が発動するようにしました。
・熟練度があがったときのメッセージ色を変更しました。
・低確率でレアモンスターが出現するようになりました。少し強いですが、倒せば大量のゴールドを落とします。
・モンスター図鑑を搭載しました。HPやゴールド、討伐数が確認できます。
・次元の扉を開く際、メッセージを表示するようにしました。
・次元の扉を10回開くと、290F以降のダンジョンを解放します。
・一定時間ごとに、勇者の仲間が遊びに来てゴールドを落としてくれるようになりました。
・コンビ図鑑を搭載しました。一度でも発動したコンビを確認できます。
・その他不具合の修正
2015/02/04 ・修行する選択できるようにしました
・タップすると勇者が剣を振って修行するようにしました
・剣を振った回数で、選択中の勇者の熟練度があがるようになりました
・熟練度があがると、以下の効果があります
1・レベルアップ時の攻撃力上昇値にボーナス
2・敵を倒したときの獲得ゴールドにボーナス
・次元の扉の価格設定を見直しました。
・休止状態から復帰したときに得られるお金に、討伐数ボーナスと熟練度ボーナスを加算しました。
・勇者のレベルアップに「10レベル一括アップボタン」を追加しました。
・パーティ編成画面でのタッチ方法を変更しました。
・必殺技で倒せず、後に通常攻撃で倒したときにボーナスが加算されない不具合を修正しました。
・休止状態から復帰した際のメッセージ表示時間を延ばしました。
2015/01/29 ・次元を超えた時の攻撃力・取得経験値・獲得ゴールドのボーナス値を修正
・次元を超えた時の勇者レベルアップの上昇値に補正をかけました
・次元を超えた時のダンジョン階層表示に不具合があったので修正
2015/01/28 ・休止状態から復帰した際にクラッシュする可能性のある問題の修正
・階層ごとに敵を倒した数によって、得られるゴールドにボーナス値を加算
・スライド速度の調整
・単位に抜けがあった不具合の修正
2015/01/27 ・タップ経験値スキルの上昇値が正しく機能していなかった問題を修正。
・勇者を一人雇うごとに、タップ経験値にボーナスを加算するようにしました。
2015/01/23 ・パーティ編成画面で強制終了してしまう場合がある不具合を修正しました。
・次元を超えると、スキルLvの上限が上昇するように変更しました。
2015/01/21 ・パーティ情報が、あるタイミングで破損して、強制終了してしまう不具合を修正しました。
・休止状態から復帰したときに、勇者が冒険して得た経験値とゴールドを画面に表示するように修正しました。
2015/01/19 ・「パーティの攻撃力」から、「パーティにいない勇者も含む総攻撃力」に変更をしました。
 コンビ発動時は、総攻撃力にコンビボーナスを加えます。
・次元を超えたときにパーティ編成がおかしくなっていた問題を修正しました。
2015/01/17 ・「パーティ」機能を追加しました。これに伴い、同時に冒険できる勇者は10人までとなります。
・「パーティ」機能で、特定の勇者同士の組み合わせで「コンビ」が発動します。
・「コンビ」発動時には、攻撃力の上昇などボーナスがあります。
・バランスを若干見直しました。
・敵にダメージを与えた際にダメージ表示をしました。
・休止状態から復帰したときに得られる経験値とゴールドを若干修正しました。
・誤字の修正
・一部クラッシュする可能性があったのを修正
・修行する勇者をシャープにしました。
2015/01/12 ・必殺技が発動している際にタップ連打するとクラッシュする不具合を修正しました。
2015/01/12 ・必殺技によってメモリーリークが発生していたので修正しました。
2015/01/08 ・勇者の並び順を変更しました。新しく雇った勇者が先頭になります。
・「必殺技」を追加しました。敵に攻撃する時に、スキルLvによって発動します。
 必殺技で敵を倒したとき、得られる経験値とゴールドが増えます。
 必殺技は連鎖する可能性があります。
・スキル画面でゴミが残っていたので消しました。
2015/01/06 ・モンスターを倒したときに、経験値も取得できるようになりました。
 (経験値取得スキルレベルと階層に依存します)
・モンスターを倒したときに、取得した経験値とゴールドを表示しました。
・あそびかた説明を追加しました。
 それに伴い、タイトル画面の構成が若干変化しています。
・新規階層ボタンを少しわかりやすく表示方法を変更しました。
・起動時の画面表示速度を少しだけ早くしました。
・モンスターを倒した瞬間に階層移動をして、同じ階層に戻った際にもモンスターのHPが初期化されていない不具合を修正しました。
2014/12/22 SEをOFFにしていても一部のSEが鳴ってしまう不具合を修正しました。
2014/12/12 操作性向上のため、タップ画面とダンジョン画面を入れ替えました。
2014/12/15 EXP・ゴールドの桁を調整しました。
        自動経験値の取得間隔を早くするためのスキルを追加しました。
        勇者のスキルレベル20を超えてレベルアップできてしまう不具合を修正しました。

***
当アプリは以下の素材サイト様の素材を利用させていただいています
ぴぽや倉庫様
臼井の会様
魔王魂様
Easy task you only want to tap the brave!
Get the experience value when you tap!
OK movement and combat in the left!

Hero by searching the "dungeon" you do not know well outdoors somehow indoor Somehow, you defeat the monster.
One person brave first of the.
Little bit and go you when you tap the brave.
Walking a lot and to attack the monster, defeat and get the gold!

Use the experience value that you get, and try to level up the brave!
Level of hero Unlimited! By the amount you get experience points to become stronger!

Use the gold, I will hire a new hero!
Brave to hire a strong brave enough to hire you if hire!

Gold To open a new dungeon is required!
About dive if dive to the underground, monsters will become stronger!

When hire 63 people all of the brave, "door of dimension" is opened!
When you open the door of dimension ... "New game a little stronger"!
And jump over a number of dimensions, it will aim at the lowest layer!

***
I have changed the tap method in 2015/02/20-party screen.
-Hero of proficiency in training in training screen, I added the training progress (measure of until the next skill level up).
2015/02 / 17-19, bug fixes
When it is beyond the door of 2015/02/16-dimensional, proficiency and total play time, was to continue the number of monsters subdue.
· Deathblow to monster opponent to beat in the blow was to be invoked.
Skilled degree I have changed the message color when the up.
Rare monster is now appear, with a low probability. It is a little strong, but you dropped a large amount of gold if defeat.
• The monster picture book I was installed. HP and gold, is punitive number can be checked.
• When you open the door of the dimension, we have to display a message.
• When the door of dimension open 10 times, and then release the dungeon after 290F.
· At regular time intervals, brave fellow I now us dropped the gold come to play.
Combi picture book I was equipped with. I can see the duo was triggered even once.
And other bug fixes
It is now possible to select to 2015/02/04-training
• When you tap brave reblogged to be training and waving a sword
By the number of times that shook Ken, now go up proficiency of brave in selection
• When the skill level is raised, you have the following effects
Bonus to attack force increase value at the time of one level up
Bonus to win gold when he defeated two-enemy
- Dimension of the pricing of the door I was reviewing.
• The money obtained when you return from hibernation, was added to the proficiency bonus and subdue the number of bonus.
- I added the "10 level bulk up button" to level up the hero.
· The touch method in the party organization screen I was changed.
· Special Moves in is not defeat, a bonus when it was defeated in the normal attack after it was fixed a bug that not added.
· We extend the message display time of when you return from hibernation.
Fixed attack power and acquisition experience and acquisition of Gold bonus value when it exceeds the 2015/01/29-dimension
the rising value of the hero level up when-it exceeds the dimension has been multiplied by the correction
-Dimensional dungeon hierarchy modified so trouble was when it exceeds the
Fix problems that might crash when you return from 2015/01/28 or hibernation
By defeating the enemy per-hierarchy in number, adding the bonus value to the resulting gold
Slide speed of adjustment
Modification of the missing in-unit there was trouble
Fixed a problem that 2015/01/27 tap experience value rising value of the skill was not functioning properly.
· Hero to every time you hire one person, was to be adding a bonus to tap experience value.
If you would kill at 2015/01/23-party organization screen has been fixed a bug that some.
• When more than a dimension, the upper limit of the skill Lv has been changed to rise.
2015/01/21-party information, and damaged at a certain timing, Fixed a bug that would kill.
• When you return from hibernation, was modified to display the experience value and gold hero is obtained by adventure on the screen.
From 2015/01/19 · "attack power of party", has been a change to the "total attack power also include brave who are not in the party."
Combi activated at the time, I will add a combination bonus to total attack power.
Party organization when it exceeds the dimension has been fixed a problem that had been funny.
2015/01/17 - I added the "party" function. As a result, the hero will be up to 10 people that you can adventure at the same time.
• In the "party" function, you invoked the "Combi" a combination between a particular hero.
· "Combi" when triggered, there is a bonus, such as an increase in attack power.
Balance the I have been revised slightly.
Enemy was the damage displayed when you have damage to.
• The experience and gold which can be obtained when you return has been slightly modified from hibernation.
· Typo fixes
• The Fixed a possible crash part
· The training to brave I was sharp.
2015/01/12 - Special Moves has been fixed a bug that crashes when battered tap when you are triggered.
Memory leak I was corrected so was generated by 2015/01/12-deathblow.
I changed the order of the 2015/01/08-brave. You newly hired hero becomes the beginning.
- I added a "deathblow". When you attack the enemy, and then triggered by skill Lv.
When you defeat the enemy in the deathblow, the resulting experience value and gold will increase.
Its Special Move is likely to chain.
· I was off because there are still garbage in skill screen.
When it is defeated 2015/01/06 Monster, was also now be able to get experience points.
(I will depend on the experience value acquisition skill level and hierarchy)
• When you have defeated the monster, we display the acquired experience and gold.
· How to play description I've added.
Along with this, the configuration of the title screen has slightly changed.
· A new hierarchy button I've changed a little understandable display method.
• The screen display speed of startup I was a little faster.
- The moment you have defeated the monster by the hierarchy move, HP of monsters even when you return to the same hierarchy has been fixed a bug that has not been initialized.
And be in the 2014/12/22 SE to OFF and Fixed bug of becoming a part of the SE.
2014/12/12 for operability improvement, I was replacing the tap screen and dungeon screen.
The 2014/12/15 EXP · Gold digit I was adjusted.
You have just added skills to early acquisition interval of automatic experience value.
This has been fixed a bug that she can level up beyond the hero of skill level 20.

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Pipoya warehouse-like
Usui Kai-like
Devil soul like
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What's New

・パーティ編成画面で、一部機種で勇者をタップしても編成できない不具合を修正
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Additional Information

Updated
April 13, 2015
Size
14M
Installs
10,000+
Current Version
1.6.20
Requires Android
2.2 and up
Content Rating
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Developer
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