CyberClassroom_togo

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CyberClassroom_togo bedeutet: Lernen in der Virtuellen Realität (VR) - überall von jedem Ort, zu jeder Zeit.

Die Virtual Reality (VR) App CyberClassroom_togo ermöglicht u.a. virtuelle Chemie Experimente durchzuführen, die chemischen Reaktionen und Verbindungen in Echtzeit zu erleben und dabei die Grundlagen der Theorie intuitiv zu erfahren. Ohne Aufwand für den Versuchaufbau und ohne Gefahren. Dieses digital ergänzte mobile Lernen ermöglicht einen neuen Zugang zu komplexem Wissen: Der Lernprozess wird durch visuelle, immersive und interaktive Nutzung aktiviert und intensiviert. Sachverhalte lassen sich leichter erlernen, wenn Strukturen und Prozesse tatsächlich dreidimensional wahrgenommen werden. Es können Eindrücke erlebt werden, die in der Wirklichkeit nicht greifbar sind, etwa weil bestimmte Vorgänge zu schnell ablaufen oder gänzlich unsichtbar sind, wie z.B. Luftströmungen oder Magnetfelder.

Durch die individuelle Anwendung der CyberClassroom Lernmodule findet die visualisierte Information den direkten Weg in das Bewustsein des Lernenden. Die immersiven 3D-Bilder und -Abläufe bleiben nachhaltiger verankert als auf zweidimensionaler Ebene. Lernen in VR ermöglicht schnelles Abrufen von erlebtem Wissen. Der Lernerfolg kann sich deutlich verbessern.

Die App ist nutzbar mit einem Smartphone, welches in eine mobile VR-Brille (z.B. Samsung GearVR oder Google Cardboard) eingesetzt wird.

Als Teil der Standard CyberClassroom VR-Lernumgebung ist die App vor allem als Lernstation für die Wissensvermittlung im MINT-Bereich (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) geeignet. Sie richtet sich an SchülerInnen, Auszubildende wie auch an Studierende.
Weitere Information: http://www.cyber-classroom.de/vr-lernmethode.html
CyberClassroom_togo means learning in Virtual Reality (VR) - anywhere, anytime, anywhere.

The Virtual Reality (VR) App CyberClassroom_togo enables u.a. perform virtual chemistry experiments, experience the chemical reactions and compounds in real time, and intuitively experience the basics of theory. Without effort for the experimental setup and without dangers. This digitally enhanced mobile learning provides new access to complex knowledge: the learning process is activated and intensified through visual, immersive and interactive use. Facts can be learned more easily if structures and processes are actually perceived three-dimensionally. Impressions can be experienced that are not tangible in reality, for example because certain processes are too fast or completely invisible, such as Air currents or magnetic fields.

Through the individual application of the CyberClassroom learning modules, the visualized information finds the direct path into the student's consciousness. The immersive 3D images and processes remain more firmly anchored than on a two-dimensional level. Learning in VR allows quick retrieval of experienced knowledge. The learning success can improve significantly.

The app can be used with a smartphone, which is used in a mobile VR glasses (for example Samsung GearVR or Google Cardboard).

As part of the standard CyberClassroom VR learning environment, the app is particularly suitable as a learning station for knowledge transfer in the field of STEM (mathematics, computer science, science and technology). It is aimed at pupils, trainees as well as at students.
Further information: http://www.cyber-classroom.de/vr-lernmethode.html
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What's New

- Fehler behoben, die zum Absturz der App geführt haben
- Wechsel zu VR Modus und zu Classic Modus verbessert
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Additional Information

Updated
January 14, 2020
Size
19M
Installs
50+
Current Version
1.4.1
Requires Android
5.0 and up
Content Rating
USK: All ages
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