
Justin Olaier
모바일이라는 플랫폼 제한에도 매우 현실적이고 눈도 즐거운 심레이싱 게임. 언더스티어 오버스티어, 타이어 종류 및 캠버각에 따른 접지력의 변화, 무게에 따른 차량 거동의 차이, 트랙의 아스팔트와 잔디의 접지력 차이에 따른 거동 등등... 모든 변수로 인해 바뀌는 성질이 다 충실히 구현되었다 생각함. 대부분의 아케이드 레이싱 게임, 심지어 리얼 레이싱3의 오버스티어 거동과 비교하는것이 실례일 정도로 뛰어나다 생각함. 뭐 이미 리얼 레이싱3는... 음... 아무튼, PC버전을 만들 생각은 없는지 궁금함. 기존 PC 심레이싱 게임들은 다 엔트리급 유저들이 하기엔 너무 하드코어함. 지금 모바일 플랫폼 정도의 그래픽을 적절히 유지하여 지나치게 사양을 먹지 않도록 하고, 최적화도 하고, 동시에 레이싱휠까지 지원한다면 현 pc 심레이싱 게임의 한자리를 차지할 수 있다고 생각함. 안된다면 뭐... 포르자 호라이즌6 하러 가야지
Infinity Vector LLC
2026년 5월 22일
Justin Olaier, 모바일 플랫폼에서도 현실감 넘치는 심레이싱 게임을 즐겨주셔서 감사합니다. 다양한 요소들이 잘 구현되어 있다는 점에 공감합니다. PC 버전 개발에 대한 의견도 소중히 여깁니다. 현재 모바일에서의 경험을 이어가며, 미래에 더 많은 가능성을 탐색할 수 있도록 노력하겠습니다. 여러분의 피드백은 큰 힘이 됩니다.