iKuiz Enseignant

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iKuiz est une innovation technologique dont la vision exclusive est d’appuyer significativement l’éducation et l’apprentissage au service de la jeunesse scolaire.

Il s’agit, pour ce projet, de :
- Contribuer au renforcement de l’action pédagogique à travers la formation des spécialistes, enseignants et instituteurs aux nouveaux outils de gestion des contenus didactiques pour une meilleure transmission du savoir;
- Faciliter enfin l’accès de tous les élèves à une éducation de qualité, en s’appuyant sur des supports de communication qui suscitent davantage leur attention, notamment les Smartphones et les Tablettes;
- Raviver la culture de l’excellence à grande échelle et la notion du succès et de la concurrence constructive en milieu scolaire;

iKuiz permet de :
- Réguler, réajuster, adapter, améliorer, informer, guider, aider ;
- Remédier ;
- Valoriser, motiver, renforcer, stimuler, encourager,
tous les élèves de tout niveau d’étude de l’enseignement primaire et secondaire.

En effet, de l’avis des pédagogues et des psychopédagogues, le jeu apparaît dans le développement psychomoteur des apprenants, quel que soit l’âge, comme un formateur et un excellent stimulant.
Prendre du plaisir à apprendre ou à étudier est déjà un gage de réussite selon les spécialistes de l’éducation.

La mise en œuvre de ce jeu éducatif national pluridisciplinaire est enfin un appui significatif à la méthode pédagogique "Approche Par Compétence" qui conforte la réforme positive de nos systèmes éducatifs en Afrique Subsaharienne !

Principes du Jeu iKuiz
iKuiz est basé sur les méthodes pédagogiques d’évaluation que sont :
La « Question à choix multiple » (QCM),
La « Question à réponse courte » (QRC),
Le « Vrai ou Faux » ou « Question à choix unique »,
Le « Réarrangement »,
La « Correspondance » ou « Appariement »,
Le « Test de clôsure » ou « Question à trou ».

Fonctionnement
- Les enseignants et spécialistes pédagogiques conçoivent des quiz et exercices de maison aux élèves. Ces outils d’évaluation sont destinés aux élèves et apprenants;
- Les élèves utilisent les multiples questions présentées sous différentes formes, et ainsi mises à leur disposition pour réviser leurs cours et tester leurs connaissances sur la base du programme pédagogique en vigueur et de la progression des enseignements;

Evaluations
- Les exercices de maisons sont visualisés et contrôlés par les enseignants;
- Toutes les sessions d’évaluation et d’auto-évaluation sont sanctionnées par un rapport pédagogique détaillé permettant de suivre l’assiduité de l’élève, son évolution dans chaque discipline, et enfin son niveau général par rapport à sa promotion.
- Les parents d'élèves ont un suivi constant de la progression pédagogique des jeunes apprenants

IKUIZ : APPRENDRE PAR LE JEU, RÉUSSIR PAR SOI-MÊME
www.ikuiz.com
iKuiz is a technological innovation whose sole vision is to significantly support education and learning in the service of school youth.

It is for this project to:
- Contribute to strengthening the educational work through the training of specialists, teachers and teachers new learning content management tools for better transmission of knowledge;
- finally facilitate access of all students to quality education, relying on communication media that arouse more attention, including smartphones and tablets;
- Reviving the culture of excellence in large scale and the concept of success and constructive competition in schools;

iKuiz can:
- Adjust, adjust, adapt, improve, inform, guide, help;
- Remedy ;
- Develop, motivate, strengthen, stimulate, encourage,
all students at all levels of study of primary and secondary education.

Indeed, in the opinion of pedagogues and psychologists, the game appears in the psychomotor development of learners, regardless of age, as a trainer and an excellent stimulant.
Take pleasure in learning or study is already a guarantee of success according to education experts.

The implementation of this multidisciplinary national educational game is finally significant support to the teaching method "Approach For Competence" which reinforces the positive reform of our education systems in Sub-Saharan Africa!

iKuiz Game Principles
iKuiz is based on the teaching methods of evaluation are:
The "Multiple Choice" (QCM)
The "Short Answer Question" (QRC)
The "True or False" or "single choice question"
The "rearrangement"
The "Correspondence" or "Pairing"
The "cloze" or "hole in question."

Operation
- teachers and educational specialists design quizzes and students with home exercises. These assessment tools are designed for students and learners;
- Students will use multiple issues presented in various forms, and thus available to them to revise their courses and test their knowledge on the basis of educational program in place and progression of lessons;

Evaluations
- Home exercises are viewed and controlled by teachers;
- All assessment sessions and self-assessment are sanctioned by a comprehensive educational report to monitor the attendance of the student, its evolution in each discipline, and finally the general level compared to its promotion.
- Parents of students constantly monitor the educational progress of young learners

IKUIZ: LEARNING THROUGH PLAY, SUCCEED BY YOURSELF
www.ikuiz.com
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What's New

* Création de groupes pédagogiques
* Création d'exercices pour des groupes pédagogiques
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Additional Information

Updated
June 21, 2018
Size
12M
Installs
10+
Current Version
1.0.0
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
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JFR-SYSTEMS
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