Virtual Architecture - The Farnsworth House

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Machen Sie einen virtuellen Rundgang in einer Ikone der modernen Architektur. Das Farnsworth-House in Plano, Illinois wurde von Ludwig Mies van der Rohe zwischen 1945 und 1951 entworfen und gebaut.

Dieses Demo-Projekt zeigt die Möglichkeiten von Virtual Reality für die Visualisierung von Architektur. Es wurde mit der UE4 - Unreal Game Engine von Epic Games entwickelt.
Die Navigation kann per Touch-Gesten oder Bewegungssensoren erfolgen. Interaktive Grundrisse zeigen den Standort und bieten Orientierung. Jede Welt setzt sich aus einzelnen Ebenen zuzsammen: z.B. einzelne Wohnungen oder Geschosse. Weitere interaktive Elemente können integriert werden: Änderungen von Oberflächen und Materialien, Möblierungen, Lichtschalter und vieles mehr.
Zusätzlich ist ein VR-Modus für Google Cardboard vorhanden.

Unreal Engine 4.18.3
ARM v7 (32-bit)
OpenGL ES 2.0
getestet auf Samsung S4

Wenn Sie mehr über die Architekturvisualisierung mittels Virtual Reality erfahren möchten, besuchen Sie www.kailorberg.com.

Navigation
Auf Smartphone und Tablet erfolgt die Navigation per Touch-Gesten oder über die Bewegungssensoren. Eine Übersicht zu Navigation und Bedienung finden Sie auf der Hilfeseite.

Cardboard
Jederzeit kann in den Cardborad-Modus gewechselt werden. Mit der VR-Brille kann der Raum 360° in 3D-Stereo erlebt werden.

interaktiver Grundriss und Points-Of-Interest
Die aktuelle Position und Blickrichtung wird in einem interaktiven Grundriss angezeigt. Es können interessante Blickwinkel (Points-Of-Interest) direkt angewählt werden. So behält man die Orientierung und kann schnell zwischen den Standorten wechseln. Zusätzlich kann eine Liste mit den Points-Of-Interest aufgerufen werden.

Ändern
Einige Objekte sind veränderbar. Wähle Sie die Oberflächen und Materialien von Böden, Wänden und Möbeln.
Take a virtual tour of an icon of modern architecture. The Farnsworth House in Plano, Illinois, designed by Ludwig Mies van der Rohe 1945 to 1951 and built.

This demonstration project shows the possibilities of virtual reality for the visualization of architecture. It was with the UE4 - developed Unreal game engine from Epic Games.
The navigation can be done by touch gestures or motion sensors. Interactive floor plans showing the location and offer guidance. Each world consists of individual zuzsammen levels: for example, individual apartments or projectiles. Other interactive elements can be integrated: changes of surfaces and materials Möblierungen, light switches and much more.
In addition, a VR mode for Google Cardboard is present.

Unreal Engine 4.18.3
ARM v7 (32-bit)
OpenGL ES 2.0
tested for Samsung S4

To learn more about the architecture visualization using Virtual Reality, visit www.kailorberg.com.

navigation
On smartphone and tablet navigation is via touch gestures or movement sensors. For an overview of navigation and operation on the help page.

Cardboard
At any time you can switch to the card Borad mode. With the VR goggles, the space can be experienced in 3D stereo 360 °.

interactive floor plan and Points-Of-Interest
The current position and direction of view is displayed in an interactive floor plan. There can be dialed directly interesting angle (Points-Of-Interest). So you keep the orientation and can quickly switch between locations. In addition, a list of the Points-Of-Interest can be called.

To change
Some objects can be changed. Select the surfaces and materials of floors, walls and furniture.
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3.7
3 total
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Build with Unreal Engine 4.18.3
ARM v7 (32-bit)
OpenGL ES 2.0
tested on Samsung S4
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Additional Information

Updated
April 6, 2018
Size
25M
Installs
100+
Current Version
1.0
Requires Android
4.4 and up
Content Rating
Everyone
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