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¿Qué es CERVANTES VR?

Es una experiencia de Realidad Virtual estereoscópica con historias y personajes, paisajes y patrimonio cultural en imagen real 360º, con ilustraciones y animación en un entorno virtual, inmersivo e interactivo.

Lo que sabemos acerca de la biografía de Miguel de Cervantes encierra casi tantas lagunas como certezas. Pero es mucho lo que podemos conocer de la época que le toco vivir y de su obra viajando junto a él gracias a CERVANTES VR.

El espectador, situado virtualmente en el centro de la escena, viajará al interior de la mente de Cervantes, a su desbordada imaginación y al momento mismo de la creación de escenas y personajes.

Escenarios reales e imaginados, por los que transcurrió su vida: la batalla de Lepanto contra los turcos, su cautiverio de cinco años en Argel y sus frustrados intentos de fuga, los corrales de comedías donde alimentó su pasión por el teatro, la casa que le vio nacer en Alcalá de Henares.

La cámara de vídeo 360º y los dispositivos de realidad virtual permitirán al espectador vivir el siglo de oro español en primera persona. Cervantes, Sancho y Quijote van a interactuar directamente con el espectador, también protagonista, al situarse virtualmente en la escena, y poder decidir qué ver, cómo y cuándo gracias a la navegación interactiva basada en el movimiento del dispositivo de Realidad Virtual instalado sobre su cabeza.

Cervantes VR es una herramienta que busca ayudar al público a entender al escritor y su obra así como situar al lector en su época.

Cervantes VR es un proyecto innovador, el primero en el mundo de sus características que se convertirá en un referente de la Realidad Virtual aplicada a la cultura y que se apoya en la humanidad y humor presentes en los textos y personajes creados por Cervantes.

Apuesta por la calidad artística de los rodajes, el guión, las localizaciones, la actuación de los personajes, el diseño gráfico, el sonido, el gran nivel técnico y el carácter pionero del proyecto.

Es la consecución de un proyecto que persigue la unión de la narración, cultura, tecnología de Realidad Virtual y su difusión dentro y fuera de España.
What is CERVANTES VR?

It is an experience of stereoscopic Virtual Reality with stories and characters, landscapes and cultural heritage in real image 360, with illustrations and animation in a virtual, immersive and interactive environment.

What we know about the biography of Miguel de Cervantes contains almost as many gaps as certainties. But there is much we can learn from the time that he lived and his work traveling with him through CERVANTES VR.

The spectator, located virtually in the center of the scene, will travel into the mind of Cervantes, his boundless imagination and when creating scenes and characters himself.

real and imagined scenarios, for which he spent his life: the battle of Lepanto against the Turks captivity five years in Algiers and his frustrated attempts to escape, comedy theaters which fueled his passion for theater, the house that He was born in Alcala de Henares.

The video camera 360 and virtual reality devices allow the viewer to live the century of Spanish gold in person. Cervantes, Sancho and Don Quixote will interact directly with the viewer, also protagonist, placed virtually on the scene, and to decide what to do, how and when thanks to the interactive navigation based on the movement of the Virtual Reality installed on his head .

Cervantes VR is a tool that aims to help the public understand the writer and his work and place the reader in his time.

Cervantes VR is an innovative project, the first in the world of its features that will become a benchmark for Virtual reality applied to culture and rests in humanity, and humor in the texts and characters created by Cervantes.

Opting for the artistic quality of the filming, the script, locations, the performance of the characters, the graphics, the sound, the high technical level and the pioneering nature of the project.

It is the achievement of a project that seeks the union of storytelling, culture, virtual reality technology and its dissemination within and outside Spain.
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Updated
April 17, 2017
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