
손우진
와.....진짜 시대라는게 참 무섭네요 그 단순하고 깔끔한 UI는 어디가고 촌티나면서 난잡한 ui로 바뀌고 그 이상한 영웅이라는 시스템은 왜 넣은건지 모르겠습니다 이미 깔끔했던 게임성과 ui로 가볍게 하기 딱 좋은 게임 이었는데 왜 이런 감이 없는 업데이트를 했는지 모르겠습니다 그냥 파쿠르 하는 게임인데 캐릭터 바꿔서 뭐하겠습니까? 아무리 이 게임이 조금 오래된 게임 이더라도 그래도 조금은 과거의 유저들을 생각해서라도 기존의 깔끔했던 게임성을 유지해야하지 않을까 생각해보았습니다 시대가 참 무서운게 과거에는 사람들의 인기가 많은 게임 이었는데 시간이 지나면서 점점 인기가 사그라들고 이런 옛날 게임으로 돈을 벌려면 어쩔수가 없는 선택이었겠지만 참 안타깝네요....
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잉여인간
추억에 젖어서 해봤습니다. 여전히 재밌기는 합니다. 광고가 너무 많아서 프리미엄을 결제했었습니다. 하지만 프리미엄 가격이 결코 낮은편이 아닌데도 혜택들이 14일밖에 유지되지 않는것은 지나친 가격책정 같군요. 솔직히 14일이면 왠만한 요소는 획득이 가능하니 그렇다고 쳐도, 광고라도 안나오게 해주면 좋겠는데 14일이 지나니 혜택들은 모조리 없어지고 스테이지 재시도를 할 때마다 광고 나오는것도 너무 짜증나네요. 게임은 충분히 재밌지만, 가격정책과 광고 형식은 수정이 필요할 듯 합니다.
의견을 주셔서 감사합니다! 벡터는 광고를 볼 필요가 없습니다. 당신이 원하는대로 당신은 광고를 볼 수 있습니다. 이 게임은 무료이며 돈을 투자하지 않고 레벨을 완료 할 수 있습니다.

곽민준
스테이지마다 자신의 최단 기록을 볼 수 있으면 좋겠습니다. 더 나아가 타임 어택을 만드는 것도 좋아 보입니다. 게임의 성격이 시간 기록 경쟁을 도입하기에 적절하다고 생각하는데, 3개의 별을 모두 획득하는 것 외에 타임 어택으로서의 경쟁이 도입되면 콘텐츠가 더욱 늘어나지 않을까요? 만약 타임 어택을 도입한다면 조건 없음/아이템 사용 불가/3별 획득 등으로 기준을 구분해도 좋아 보입니다. 아니면 서버를 통해 유저 데이터를 모아야 하는 경쟁은 힘들더라도, 별의 기준을 시간으로 바꾼 새로운 모드(스토리/어려움/*타임 어택*) 도입은 큰 인력을 투입하지 않아도 상대적으로 금방 개발이 가능해 보입니다.
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우리 팀은 귀하의 친절한 말에 진심으로 감사를 표하고 싶습니다. 게임이 마음에 드셨다니 다행입니다. 우리의 목표는 게임을 더욱 좋게 만드는 것입니다.