
味噌カツ
2週間ほどプレイした上での評価です。ハイエンド2Dグラフィックを謳うだけあって見た目は好みです。問題が2つあって1つは操作面。戦闘では敵をタップし攻撃範囲を確認し配置を変え、順番を変え、行動を変え…やりたいことは分かるんだが「これをスマホでやるのはちょっと…」となる。フィールドの移動も快適とは言い難く、せめて街の主要施設くらい簡単にアクセスできればなぁ、と。 もう1つは日課の重さ。時間も手間もかかりプレイヤーの負担はとても大きい。戦闘に加えクエストにフィールドを逃げ回るオブジェの回収に装備の製作などなど…廃課金以外やりたくもないであろうPVPはそもそもカセットの移動でロードを挟むのが億劫。もちろん全てをやる必要は無いのですが…脱落するプレイヤーは少なく無いだろうと思います。
6 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

はらぺこザウルス
昔より要素が増えてるがそれに対しての説明が少ない。ある程度の前提知識が必要なUIの割にその過程で初歩的なシステムのチュートリアルをこなさなければならないのでかなりストレスが溜まる。"カセット"という表現でストーリーを形容するのは世界観があって好きだが、そのせいでどれが本筋か分かりづらいうえに、ソーシャルゲームにおいての最大要素であるガチャにたどり着くまでの説明がざっくりで少なすぎる。特に復帰したプレイヤーは旧メインストーリーではなく新ストーリーのほうでガチャが解放されることにかなり困惑するはず。
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
こんにちは、ブラウンダスト2です。
復帰プレイヤーとしてプレイしてくださり、詳しいご意見をありがとうございます。
要素追加に対して説明やチュートリアルが不足している点、本筋のカセットやガチャ解放の導線が分かりづらい点でご不便をおかけし申し訳ありません。
いただいたご指摘は、UIやチュートリアル改善の参考にさせていただきます。
貴重なフィードバックをありがとうございました。

T. H.
更新 星を下げました。 ストーリーが魅力だったのに、ストーリー書いている人がやめてしまったらしい。 今後は期待できないかもしれない。 以前のストーリーはまだあるのでそこをや ってみて判断するのがいいかと思う。 ゲームとしてはステータス設定がある詰将棋 キャラの見た目もよい。 気に入ったキャラクターと戦闘していくことで愛着がましていくので、アニメなどよりもゲームのほうがよいな、と思う。 特に個人的にはストーリーのなかでのラテル(主人公)の扱い方が面白かったな。と感じる。 唐突に最近いなくさせられてしまったので本当に残念。 マスターカセットになってから話がつまらなすぎて会話はほぼ飛ばしてる。 ほかのソシャゲに比べれば良心的で、あまりお金をかけずにも遊べるように、素材配布量が多いと思います。 ただ、最近エロに振りすぎてかなり振り回されているので、サ終の匂いがちょっとしてしましたね?
8 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
こんにちは、ブラウンダスト2です。
ストーリーやラテルの扱い方について丁寧なご感想をお寄せいただき、ありがとうございます。
これまでの物語を楽しんでいただけたこと、とても嬉しく思います。
一方で、最近のストーリー展開や表現についてご期待に沿えず申し訳ありません。
いただいたご意見は、今後の運営や改善の参考にさせていただきます。
引き続きブラウンダスト2をよろしくお願いいたします。