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予告編
#コンパス【戦闘摂理解析システム】
NHN PlayArt Corp.
アプリ内購入あり
4.6
star
5.56万 件のレビュー
100万+
ダウンロード
10 歳以上
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予告編
このゲームについて
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手軽に楽しめて3on3でオンラインでの対戦が楽しめる新体験。
3Dフィールドを駆け回るヒーローを操り、
仲間と共闘し勝利を目指せ!
ゲームに登場するヒーローやカードを成長させ、
自分だけのデッキを構築しよう!
■豪華クリエーター&人気声優が参加■
#コンパス【戦闘摂理解析システム】は
ニコニコ動画で活躍する絵師・ボカロPが
ヒーローをプロデュース!
さらに、人気声優がヒーローのボイスを担当。
■バトルSNSの頂点を目指せ■
ゲームの舞台は
バトルでコミュニケーションをとるSNS。
攻略情報を語り合ったり、
初心者をみんなでサポートしたり、
みんなで作り上げるコミュニティーが存在します。
■こんな人におすすめ
・チームバトル、共闘バトル、対人バトルのアプリゲームで腕を競いたい
・共闘や対人のアクションアプリゲーム「#コンパス」に興味がある
・オンラインの共闘バトルゲームで、仲間とチーム対戦したい
・対人対戦ゲームやチームバトルゲームを探している
・ボカロの曲を聞きながら共闘バトルゲームがしたい
・マルチプレイで遊べるオンラインアクションゲームで仲間と対戦したい
・ボカロの曲が好きでよく聞いている
・陣取り合戦系が得意
・オンライン アクションバトルゲームのconnpass【戦闘摂理解析システム】で遊びたい
・オンラインチームバトルで遊べる共闘・対人戦アクションアプリゲームを探している
・コラボからconnpass【戦闘摂理解析システム】が盛り上がっているのでプレイしてみたい
・ストーリー性のあるボカロ曲が好き
・仲間と協力して遊べるオンラインの対人対戦型マルチプレイゲームが好き
・アクションゲームやチームバトル対戦系のアプリゲームが好き
・connpassのキャラを使って、共闘・対人戦のアクションゲームがしたい
・#こんぱす【戦闘摂理解析システム】でe-sportsに挑戦したい
・connpassのキャラを使って、マルチプレイができる共闘・対人戦のアクションアプリがしたい
・共闘バトル、対人対戦型のアクションアプリでよく遊んでいる
・マルチプレイで全国の人とチームバトルがしたい
・ボカロの曲を聞きながら遊べるのはconnpassだけなので興味がある
・オンラインでチームバトルの協力ゲームをしたい
・友人と一緒に協力ゲームをしているが対戦ゲームはやっていないので興味がある
・対人戦型の協力ゲームをやりこんでおり、別のオンライン対戦ゲームをしたい
・協力ゲームで仲間を作ってオンラインで盛り上がりたい
・ボカロの曲が好きで対人戦型の協力ゲームも好き
・オンラインでマルチゲームをするのにハマっている
・友人がマルチゲームにハマっていて自分も始めようと思っている
・マルチゲームで陣取り合戦系の対戦ゲームをオンラインで楽しみたい
・普段マルチゲームはやらないタイプだが好きなボカロの曲が聞けるので興味がある
・陣取り合戦系のマルチゲームを始めるきっかけを探している
■価格■
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。
ご利用前に「アプリケーション使用許諾契約」に
表示されている利用規約を必ずご確認の上ご利用ください。
cNHN PlayArt Corp. cDWANGO Co., Ltd.
最終更新日
2026/01/30
ストラテジー
MOBA
マルチプレーヤー型ゲーム
シングル プレーヤー
スタイライズド
アニメ
バトル
ファンタジー
SF ファンタジー
データ セーフティ
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評価とレビュー
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4.6
4.85万 件のレビュー
5
4
3
2
1
ねむすけ
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2025年6月15日
キャラデザインが良く、お気に入りのキャラを見つけることができ、ゲーム自体も楽しいものですが、バトルアリーナでは課金と無課金のカードレベル差が大きく、火力差による一方的な展開が多発しています。プレイヤースキルでどうにもならない場面も多く、理不尽さを強く感じます。カードレベルの差によってゲーム性が崩れているため、公平な環境のためにも是正を強く望みます。
47 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
テル
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レビュー履歴を表示
2026年2月5日
キャラやゲームとしての完成度はとても高くてとても面白いです。バトアリなどでは課金勢には勝てませんが、フリーバトルなるものではカードのレベルが固定され、完全PSのモードもあり、そこで練習したりすることをおすすめします。後は民度などが悪いですが慣れればまったく気にせずにできるので、是非めげずに頑張ってみて下さい
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
よる
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2026年2月4日
結局火力かコンボでキル取って落とすのが定石になっていて陣取りゲームというよりはキルこそ正義のバトルゲームになっていると思います 直近の実装キャラやカードも瞬間火力だの一撃に重きを置くだの火力重視のものばかり増えていく一方で、ただ固いだけなんてよほど運よく刺せないと機能しません。そもそもそれも貫通や極大でごっそりやられていくので意味ないですし ゲーム性のポテンシャルはいいのに調整が戦術の幅を狭めていると思います エンジョイ期間なのはいいんですがランク下がらなくなるのはどうかと思います。格上ばかり当たって連敗しても下がれない、どこが楽しいんですか? あとサスペンドなどでの入室制限は良いと思いますが、1回でもやれば即適用は重いうえに萎えやすいと思います。そんなレベルのことをしなければ途中で切る人がいる治安の悪さの証明だと思いますし、別のやり方で悪意ある離脱への処理をするか、2〜3回で制限の方が良心的だと思います 結論ゲーム性はよくてもそれを活かすのが全然ダメだと思います。ルール周り、難易度設定、民度改善。素材だけよくても運営が下手だと低評価も増える典型かと。
42 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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3-1-8, NISHISHIMBASHI NHN ATELIER MINATO-KU, 東京都 105-0003 Japan
+81 3-6263-1100
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