Run to the Moon

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La APP es:
· Un instrumento que fomenta el hábito de trabajar en Equipo y que refuerza el sentido de pertenencia a la Empresa.
· Una forma de estimular hábitos saludables mediante el juego compartido.
· Un medio para hacer partícipe a todos los participantes de las acciones solidarias emprendidas por nuestras Compañías.
· Un entorno privado de las Compañías participantes que anima a interactuar.

Los pilares en los que se apoya Run to the Moon:

· Un objetivo claro y reconocido por todos: Alcanzar la luna de la solidaridad
La APP toma su nombre del primer objetivo planteado en la plataforma, pero es posible fijar distintos objetivos kilométricos, así como el tiempo en que la APP estará disponible para realizar el reto que se determine para los participantes que se definan. De forma particular este primer reto tiene además una causa solidaria, lo que puede ser una práctica recomendada que estimula una mayor participación y un estímulo para todos.
· La actividad deportiva como vehículo para conseguirlo: Andar, Correr, Ir en bici o silla de ruedas
· La gamificación o competición como técnica de estímulo para superarse y conseguirlo: Sumar individualmente y entre todos
· La participación y esfuerzo de todos necesaria para alcanzar el objetivo: Trabajo en equipo
The APP is:
· A tool to foster the habit of working in team and reinforces the sense of belonging to the Company.
· One way to encourage healthy habits by sharing game.
· A means to involve all participants of the solidarity action by our companies.
· A private environment that encourages participants to interact Companies.

The pillars on which rests Run to the Moon:

· A clear and recognized by all objective: Reaching the moon solidarity
The APP is named after the first objective on the platform, but it is possible to set different kilometric objectives and the time that the APP will be available for the challenge to be determined for participants to be defined. In particular this first challenge also has a worthy cause, which may be a recommended practice that encourages greater participation and encouragement for all.
· The sport as a vehicle to get it: walking, running, cycling or wheelchair
· The gamification technique or competition as encouragement to excel and achieve: Sumar individually and together
· The participation and effort of all necessary to achieve the objective: Teamwork
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Additional Information

Updated
September 24, 2018
Size
16M
Installs
1,000+
Current Version
2.0.11
Requires Android
4.2 and up
Content Rating
Interactive Elements
Users Interact
Permissions
Offered By
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