Personas que Brillan

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La APP es:
· Un instrumento que fomenta el hábito de trabajar en Equipo y que refuerza el sentido de pertenencia a la Empresa.
· Una forma de estimular hábitos saludables mediante el juego compartido.
· Un medio para hacer partícipe a todos los participantes de las acciones solidarias emprendidas por nuestras Compañías.
· Un entorno privado de las Compañías participantes que anima a interactuar.

Los pilares en los que se apoya Personas que Brillan:

· Un objetivo claro y reconocido por todos: Alcanzar la luna de la solidaridad
La APP toma su nombre del primer objetivo planteado en la plataforma, pero es posible fijar distintos objetivos kilométricos, así como el tiempo en que la APP estará disponible para realizar el reto que se determine para los participantes que se definan. De forma particular este primer reto tiene además una causa solidaria, lo que puede ser una práctica recomendada que estimula una mayor participación y un estímulo para todos.
· La actividad deportiva como vehículo para conseguirlo: Andar, Correr, Ir en bici o silla de ruedas
· La gamificación o competición como técnica de estímulo para superarse y conseguirlo: Sumar individualmente y entre todos
· La participación y esfuerzo de todos necesaria para alcanzar el objetivo: Trabajo en equipo
The APP is:
· An instrument that encourages the habit of working as a Team and that reinforces the sense of belonging to the Company.
· A way to stimulate healthy habits through shared play.
· A means to involve all the participants in the solidarity actions undertaken by our Companies.
· A private environment of the participating Companies that encourages interaction.

The pillars on which People who Shine are supported:

· A clear objective recognized by all: Reaching the moon of solidarity
The APP takes its name from the first objective raised in the platform, but it is possible to set different kilometric objectives, as well as the time in which the APP will be available to carry out the challenge that is determined for the participants that are defined. In particular, this first challenge also has a charitable cause, which can be a recommended practice that stimulates greater participation and encouragement for all.
· Sports activity as a vehicle to achieve it: Walking, Running, Going by bike or wheelchair
· The gamification or competition as a stimulus technique to overcome and achieve it: Add individually and among all
· The participation and effort of all necessary to achieve the goal: Teamwork
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Additional Information

Updated
October 23, 2019
Size
15M
Installs
1,000+
Current Version
3.0.3
Requires Android
4.2 and up
Content Rating
Interactive Elements
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Offered By
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