Conejito Lupito vuelve a casa

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OBJETIVO DEL JUEGO:
El objetivo del juego es entrenar la capacidad de retener y manipular la información visual almacenada.
Esta habilidad es útil a la hora de llevar a cabo operaciones aritméticas de varias cifras, así como resolución de problemas y todas aquellas actividades escolares que requieran de memorización y modificación de la información.

DESTREZA A ENTRENAR:
Memoria de trabajo visual.

DINÁMICA DE JUEGO:
Lupito como protagonista del juego se enfrenta a un problema que requiere el uso de la memoria. En esta ocasión, Lupito visita la casa de mama osa saltando de unas piedras a otras, durante ese camino se le van cayendo unas zanahorias. Cuando sale de casa de mama osa debe regresar a su madriguera por el mismo camino para recuperar las zanahorias, comenzando por la piedra más cercana a la casa de mama osa. Para realizarlo correctamente el jugador debe recordar el camino de ida, pero señalarlo comenzando por la última piedra que pisó (y donde perdió la última zanahoria) hasta la primera piedra (para ir recogiendo todas las zanahorias perdidas en el camino).

NIVELES DEL JUEGO:
En la pantalla inicial aparecen tres niveles de dificultad. Dicha dificultad se incrementa en función del número de saltos que debe dar Lupito para llegar a casa de mama osa.
1. Primer nivel: Consta de una matriz de respuesta 3x3 (3 columnas y 3 filas)
2. Segundo nivel: Consta de una matriz de respuesta 3x4 (3 columnas y 4 filas)
3. Tercer nivel: Consta de una matriz de respuesta 3x5 (3 columnas y 5 filas)
MODALIDAD DE RESPUESTA:
OBJECTIVE OF THE GAME:
The objective of the game is to train the ability to retain and manipulate stored visual information.
This skill is useful when carrying out arithmetic operations of several figures, as well as solving problems and all those school activities that require memorization and modification of information.

SKILL TO TRAIN:
Visual work memory.

GAME DYNAMICS:
Lupito as the protagonist of the game faces a problem that requires the use of memory. On this occasion, Lupito visits the house of mama osa jumping from one stone to another, during which way some carrots fall. When she leaves the house of mama osa she must return to her burrow by the same way to retrieve the carrots, starting with the stone closest to the house of mama osa. To do it correctly, the player must remember the way of going, but point it out starting with the last stone he stepped on (and where he lost the last carrot) to the first stone (to collect all the lost carrots along the way).

LEVELS OF THE GAME:
In the initial screen three levels of difficulty appear. This difficulty increases depending on the number of jumps that Lupito must give to arrive at mama's house.
1. First level: Consists of a 3x3 response matrix (3 columns and 3 rows)
2. Second level: Consists of a 3x4 response matrix (3 columns and 4 rows)
3. Third level: Consists of a 3x5 response matrix (3 columns and 5 rows)
RESPONSE MODALITY:
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Versión inicial.
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Additional Information

Updated
April 5, 2019
Size
4.9M
Installs
10+
Current Version
1.0.0
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Babyradio
Developer
Calle Forja Nº 15 (Polígono Industrial El Palmar) El Puerto de Santa María ( Cádiz) España
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