Rapicuenta con Mon el Dragón

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OBJETIVO DEL JUEGO:
El objetivo del juego es desarrollar la capacidad de discriminar pequeñas cantidades; contar de manera súbita (sin necesidad de señalar cada elemento); e identificar la posición del número dentro de una línea numérica.

DESTREZA A ENTRENAR:
Subitización perceptual y conceptual

DINÁMICA DE JUEGO:
Cada juego está formado por dos pantallas: estímulo y respuesta. La pantalla de estímulo aparece durante 4 segundos y seguidamente se muestran las opciones de respuesta dentro de una línea numérica del 1 al 10, con todas sus opciones. Para realizar correctamente el juego, se debe identificar la cantidad de elementos que aparecen en la pantalla de manera súbita, es decir, rápidamente. El tiempo límite de respuesta son 10 segundos, si el jugador no responde en este intervalo de tiempo, se considera error y comienza un nuevo intento.

NIVELES DEL JUEGO:
1. Primer nivel: Conteo de 0 a 5 elementos representados en los dedos de una mano
2. Segundo nivel: Conteo de 0 a 9 elementos representados en puntos ordenados y del mismo tamaño y color.
3. Tercer nivel: Conteo de 0 a 10 elementos representados con los dedos de dos manos.
4. Cuarto nivel: Conteo de 0 a 10 elementos representados por estrellas colocadas de manera aleatoria en la pantalla, en distinta posición, tamaño y color.

MODALIDAD DE RESPUESTA:
La respuesta se realiza a través de la pantalla táctil pulsando directamente en el número que se elija. El jugador tiene 10 segundos para contestar, transcurrido ese tiempo se considera el ítem como erróneo.

PUNTUACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN:
Para superar un nivel, el jugador debe acertar un 80% del total de las jugadas. Cada nivel tiene diez jugadas, por lo tanto, debe realizar correctamente al menos ocho intentos.
Una vez completado el intento, Mon el Dragón ofrece información sobre el acierto o el error de la jugada. Si se pasa al siguiente nivel se muestra alegre o triste si no se logra. Del mismo modo, cuando termina el juego Mon el Dragón da la enhorabuena al jugador o se entristece si no se supera el juego.
OBJECTIVE OF THE GAME:
The objective of the game is to develop the ability to discriminate small amounts; counting suddenly (no need to point to each element); and identify the position of the number within a number line.

SKILL TO TRAIN:
Perceptual and conceptual subitization

GAME DYNAMICS:
Each game is formed by two screens: stimulus and response. The stimulus screen appears for 4 seconds and then the answer options are displayed within a number line from 1 to 10, with all your options. To correctly perform the game, you must identify the number of items that appear on the screen suddenly, that is, quickly. The response time limit is 10 seconds, if the player does not respond in this time interval, it is considered an error and a new attempt begins.

LEVELS OF THE GAME:
1. First level: Count of 0 to 5 elements represented in the fingers of one hand
2. Second level: Count from 0 to 9 elements represented in ordered points and of the same size and color.
3. Third level: Count from 0 to 10 elements represented with the fingers of two hands.
4. Fourth level: Count from 0 to 10 elements represented by stars placed randomly on the screen, in different positions, sizes and colors.

RESPONSE MODALITY:
The answer is made through the touch screen by clicking directly on the number chosen. The player has 10 seconds to answer, after that time the item is considered as wrong.

SCORING AND FEEDBACK:
To overcome a level, the player must hit 80% of the total of plays. Each level has ten moves, therefore, you must correctly make at least eight attempts.
Once the attempt is completed, Mon el Dragón offers information about the success or the error of the play. If you go to the next level, it is happy or sad if it is not achieved. Similarly, when the game ends, Mon the Dragon congratulates the player or becomes sad if the game is not overcome.
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Updated
April 12, 2019
Size
4.6M
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Current Version
1.0.0
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4.1 and up
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