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このゲームについて

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聖剣伝説2が 50% OFF!
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『聖剣伝説2』は1993年8月6日にスーパーファミコンで発売され、当時まったく新しいシステム「モーションバトル」をとり入れて人気を博しました。コマンドバトルの戦略性をリアルタイムかつシームレスに、誰でも爽快に体験できるRPGです。
『聖剣』シリーズの特徴的なシステムの1つが「リングコマンド」。ボタンを押すとメニューが画面にリング型で表示され、画面を切り替えずにアイテムを使ったり、武器を変えたりできる、便利なシステムです。このリングコマンドは『聖剣伝説2』で初めて登場し、後のシリーズにも受け継がれていきました。
プレイヤーは主人公のランディと仲間のプリム、ポポイの3人を動かして、さまざまなフィールドを冒険しながら、物語を進めていきます。物語のカギとなるのは、目に見えない強大な力、「マナ」。マナの力を狙う帝国軍との戦いや、自然の力をつかさどる精霊たちとの出会いなど、彼らの冒険の行く手には、数々のドラマが待っています。

本アプリはタッチ操作に加え、物理コントローラーに対応しております。
最終更新日
2024/04/22

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティの方針は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
データは収集されません

評価とレビュー

3.9
6050 件のレビュー
たまさん
2024年8月9日
20年以上前に何周もやりこんだゲームが出来るとのことでウキウキで購入したけど、移動ボタンが消える、ミスしか出なくて雑魚敵も倒せない、魔法を使おうとしたらMPあるのに暗転して使用不可になる等々、バグ?仕様?なのかわからないけど、心から楽しむことは出来なかった。 あと、ボスの攻撃頻度がSFC版より上がってて、ボスの魔法連発で嵌められます笑
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仲村泰紀
2024年7月24日
技ゲージを押しっぱなしでためながら、移動しようとすると勝手に剣を振るって全くゲージがたまりません。移動キーが攻撃ボタンと誤認識されてます。有料でこんなゲームにならない物を売るんでしょうか。返金出来ますか!
役に立ちましたか?
Na T
2024年6月19日
変にアレンジされてることで全然おもしろくない。 あるはずのものがない。 例えば、ボス倒したあとの演出(爆発?火花飛び散る?)も雑に終わる。 ストーリーも序盤のウルフ2体もなければポポイから仲間にできない。 魔法もスーファミのように連続で使えない(魔法を唱え終わる前にまた魔法を使うこと) 雑に編集されてる感があって残念です。 各ボスもすごく弱くてすぐクリアできる(気のせいか?でも全然ハラハラ感がない…) そーいえば、 ダッシュで階段も行けるのはありがたいです◎
3 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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