3.6
7080 件のレビュー
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空想的暴力
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このゲームについて

『聖剣伝説2』は1993年8月6日にスーパーファミコンで発売され、当時まったく新しいシステム「モーションバトル」をとり入れて人気を博しました。コマンドバトルの戦略性をリアルタイムかつシームレスに、誰でも爽快に体験できるRPGです。
『聖剣』シリーズの特徴的なシステムの1つが「リングコマンド」。ボタンを押すとメニューが画面にリング型で表示され、画面を切り替えずにアイテムを使ったり、武器を変えたりできる、便利なシステムです。このリングコマンドは『聖剣伝説2』で初めて登場し、後のシリーズにも受け継がれていきました。
プレイヤーは主人公のランディと仲間のプリム、ポポイの3人を動かして、さまざまなフィールドを冒険しながら、物語を進めていきます。物語のカギとなるのは、目に見えない強大な力、「マナ」。マナの力を狙う帝国軍との戦いや、自然の力をつかさどる精霊たちとの出会いなど、彼らの冒険の行く手には、数々のドラマが待っています。

本アプリはタッチ操作に加え、物理コントローラーに対応しております。
最終更新日
2026/02/17

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
データは収集されません

評価とレビュー

3.6
6170 件のレビュー
Watanuki Arata
2026年1月28日
移植としては操作性も悪くなく親切。全体的なゲームバランスも非常に良い。ただ、現代基準で見ると戦闘バランスがイカれ散らかしているので注意。序盤の背景に擬態した花モンスターがHPの7割近くを不意打ちで削ってくるし、状態異常技の雨嵐で戦闘は常に死闘となる。ダンジョン入ってすぐに全滅などザラにある。ボスには大抵弱点魔法が設定されているのでそれを探す戦いとなる。戦闘とアイテム補充タイミングにコツは要るが、ガイドも親切で、攻略情報を見れば当時の幼稚園児ですらクリアできたゲームなので総合的に見ればバランスは非常に良いものと思われる。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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K T
2020年9月20日
実機が家にありますが、引っ張り出してプレイするのも時間がかかり、アプリ版は920円と安かったので購入。 発売当時名作と言われていて期待も大でした。 しかし、920円という安さに驚き。 ストーリー短いのかな?と思ったら3日かかってもクリアできませんでした。 しっかりした内容、戦闘システム、現代のソシャゲにはない無茶なボスラッシュ、そして 神曲。 とても面白いゲームです。 まだ未クリアですが、楽しんでやっています。
96 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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M R
2025年6月1日
前のスマホでプレイした時は操作性の悪さで止めてしまったけど、約4年ぶりに今のスマホにインストールしてプレイしてみたら操作性と一部のグラフィックが改善されていてプレイしやすくなっている。 グラフィックの一部が若干良くなってるけど、ほぼ SFC の頃のグラフィックレベルのままではある。 ロマサガ3リマスター版くらいグラフィックの全面リマスターをすればもっと良くなると思う。武器によっては攻撃を当てづらい事が多いので、もう少し当てやすくして欲しい。それと終盤に長過ぎるダンジョンが出てきて、いつまで経ってもセーブもできずアイテム補充もできない状態が続いて、かなり面倒臭くなってそこで止めたままになってる。今になって仕様変更は無いかもしれないが改善して欲しい。
20 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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新機能

細かな不具合の修正。