tsukasa s
少しやってみての感想。 事前登録の段階から凄く楽しみにしてましたが、映像は綺麗で好きでした。 しかし、マップにキャラを配置できるとこが限られており、タワー型のゲームのはずなのに戦略的なものを組めないのが残念でした。 配置してしまえば、あとはキャラが育ってれば勝てるみたいな感じで残念でした。 難しいマップを戦略性を駆使して、コツコツ攻略し、キャラも少しずつ育てられるようなゲームだと、もっと皆に愛されるのではないかと思います。 ホーム画面のコンテンツがごちゃつきすぎてたり、序盤のストーリーに爽快感が足りずはまれませんでした。
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L 寝る (工)
タワーディフェンスゲームは初めてではなく、理不尽なゲームバランスには慣れているつもりではありますが、あまりにも酷い箇所がありました。下記に簡単ではありますが書かせていただきます。 マップがユーザー視点で作られておりません。開発は本ゲームをプレイしているのか疑わしく感じます。(ステージ2-1で言っていることがわかります) キャラを配置する際、キャラのグラフィックが画面半分表示されるのですが、配置する場所がキャラで隠れて見えない事が多々あります。見えないだけで置けはします。 近距離キャラが敵を何体抱えることができるのか、表記がありません。書いてあるのかもしれませんが、見つけられませんでした。 っといくつか書いてはいますが、星2はグラフィックが綺麗だったからです。 このゲームは知り合いに勧められ知ることができ、某youtubeの動画でプレイしようとDLしました。ですががっかりです。次回の作品が気持ちよく課金できるゲームでありますように・・・
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ようもろこす
バランスがまだ悪いゲーム。復帰したのである程度は集まっていたが相変わらずキャラクターは最低限集めて優秀な装備やアーティファクトで叩くゲーム…だったが頼みの綱の装備も変なアプデのせいで役に立たなくなっている(攻撃防御どっちか紙になる)推奨レベルとかあるが全く役にたたない。数の暴力で負ける。敵も賢くなったのかベアトリーチェや遠距離キャラを優先的に壊滅させるので無意味。特にステージ3−1、5-10、6-5、6-8、7-5の難易度の上がり方は異常。チャレンジに至ってはレアキャラが上限を迎える為3−6辺りから無理(むしろ全員120でもいいぐらい)負けた時にリプレイで参考に出来るが、ステータスが見れないので詳細が分からず、稀に敗北するシーンが見られる(オートモードでも起こる事あり)キャラクターは育成も上限突破もキツく、全体的に消費するゲーム内通貨や素材の量が高い上に、エネルギーの回復が異常に遅く、レベル50過ぎてほぼ0にし、1日待っても全回復しない程。まだまだ改良の余地ありだが見込みは怪しい
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プレイしていただきありがとうございます。
バランス調整とリプレイのチーム編成の詳細情報についてのご意見は開発チームにお伝えいたします。
追加でご意見などがある場合、ゲーム内のお問い合わせまたは公式Discord(discord.gg/z7N6wD7KjW)にてお願いいたします。今後とも「タイムディフェンダーズ」をよろしくお願いいたします。