Программирование игр, создание с нуля (Python) 2

Contains Ads
·
Offers in-app purchases
Translate the description into English (United States) using Google Translate?Translate the description back to Russian (Russia)

Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Часть вторая. Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Примеры с использованием Tkinter - построение современных оконных интерфейсов.

Пишем игры: изучаем программирование на Python на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.

В этой части основной упор делается на изучении структур данных, как инструмента обработки информации программным методом. Символы, строки, одномерные и двумерные списки, алгоритмы их обработки, шифрование, рекурсия, сортировка данных. Бонус: алгоритм быстрой сортировки и длинная арифметика.

Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.

В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.

СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о символах, строках, списках;
- алгоритмы, построенные с помощью рекурсии;
- длинная арифметика;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:

1. «Угадай слово» - игра, в которой пользователь, выбирая по одной букве, пытается угадать слово определённой тематики за небольшое количество попыток.

2. «Пятнашки» - головоломка из моего советского детства, в которой на поле 4х4 клетки существует лишь одна свободная клетка. Надо хитрым образом перемещать плашки с номерами от 1 до 15 и составить определённую последовательность. Кстати, этой головоломке накапало уже порядочно годков.

3. «Space Invaders» (c) (tm) и т.д. Знаменитая игра с прилетающими инопланетянами; у нас будет лайт-версия, реализованная с помощью Tkinter. Вы самостоятельно сможете сделать что-то более достойное. Одно из изданий отвело Space Invaders первое место в рейтинге космических стрелялок.

4. «Сокобан» - симулятор грузчика. Рассмотрим принципы построения лабиринтных игр в 2D-перспективе (вид сверху).

Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.

Вы найдёте:
- алгоритмы обработки структур данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.

Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Programming games, creating from scratch: for children and adolescents, as well as their parents and teachers! Part two. Designed for a wide range of readers and students of programming. Examples using Tkinter - building modern window interfaces.

We write games: we study programming in Python by the example of writing simple, but demonstrating the possibilities of programming games.

In this part, the main emphasis is on the study of data structures, as a tool for processing information using a software method. Symbols, strings, one-dimensional and two-dimensional lists, algorithms for their processing, encryption, recursion, data sorting. Bonus: quick sort algorithm and long arithmetic.

Why this particular tutorial? I have been working as a computer science teacher for almost two decades and come across one annoying thing. Most of the materials designed to "teach programming", in fact, do not teach, but are kind of reference books on the language: syntax, functions, results. Agree, even if we learn the entire Russian-English dictionary, we will not speak English. Because to talk you need to know another thousand subtleties: tenses, declensions, the use of pronouns and prepositions, and so on.

In this tutorial, I talk not only about the Python language, but I also lead the reader through reasoning, logical conclusions, answering not only the question “With what?”, But also “Why?” and why?" The whole theory will immediately be reflected in practice.

MATERIAL STRUCTURE:
- basic information about characters, strings, lists;
- algorithms built using recursion;
- long arithmetic;
- tricks and tricks of the programmer: fate cannot be deceived, but labor can be facilitated (and necessary);
- games: in this part four games are presented:

1. “Guess the word” - a game in which the user, choosing one letter, tries to guess a word of a certain subject in a small number of attempts.

2. “Fifteen” - a puzzle from my Soviet childhood, in which on the 4x4 square there is only one free cell. It is necessary in a cunning way to move the dice with numbers from 1 to 15 and make up a certain sequence. By the way, this puzzle has already been pretty good for years.

3. “Space Invaders” (c) (tm), etc. The famous game with flying aliens; we will have a light version implemented using Tkinter. You yourself can do something more worthy. One of the publications assigned Space Invaders the first place in the ranking of space shooters.

4. "Sokoban" - a simulator loader. Consider the principles of building labyrinth games in a 2D perspective (top view).

The presented algorithms are aimed at educating:
- understanding of the principles of the processor;
- practical skills to create and write algorithms in the language;
- Ability to implement data processing with Python tools;
- the ability to use modern high-level language tools;
- ... and the popularization of creative pastime.

You will find:
- algorithms for processing data structures;
- practical advice and comments based on many years of experience;
- stages of designing algorithms for games;
- A description of the work of the Tkinter library with practical examples;
- Tests for developing understanding of the Python code.

Please, if you liked the application, give a rating and write a comment. Very motivated to continue working :)
Read more
Collapse
4.9
86 total
5
4
3
2
1
Loading...

What's New

- добавлена глава "Работа с очками": очковая математика;
- добавлена глава "Финальные штрихи": наводим порядок;
- добавлена глава "Полный код игры": здесь всё;
- добавлена глава "Оп-па, конкурс!": небольшой конкурс в открытом доступе;
- коррекция текста: борьба с опечатками. Классически выражаю признательность и благодарность постоянному корректору опечаток и склонений, товарищу с ником "Умри тяжело, но достойно"! Ваш труд бесценен!
Read more
Collapse

Additional Information

Updated
March 28, 2020
Size
6.8M
Installs
5,000+
Current Version
0.17
Requires Android
4.4 and up
Content Rating
Everyone
Interactive Elements
In-App Purchases
In-app Products
$0.99 per item
Permissions
Offered By
Viktor Trofimov
Developer
ROSTOV-ON-DON REGION, VOLGODONSK, 30 LET POBEDY STREET
©2020 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.