Программирование игр, создание с нуля (Python 3) 2

Contains Ads
·
Offers in-app purchases
Translate the description into English (United States) using Google Translate?Translate the description back to Russian (Russia)

Программирование игр, создание с нуля: для детей и подростков, а также их родителей и учителей! Часть вторая. Рассчитан на широкий круг читателей и изучающих программирование. Примеры с использованием Tkinter - построение современных оконных интерфейсов.

Рекомендованный возраст: с 13 лет и после изучения первой части материала.

Пишем игры: изучаем программирование на Python 3 на примере написания простых, но демонстрирующих возможности программирования игр.

В этой части основной упор делается на изучении структур данных, как инструмента обработки информации программным методом. Символы, строки, одномерные и двумерные списки, алгоритмы их обработки, шифрование, рекурсия, сортировка данных. Бонус: алгоритм быстрой сортировки и длинная арифметика.

Почему именно этот учебник? Я почти два десятка лет работаю преподавателем информатики и сталкиваюсь с одной раздражающей вещью. Большинство материалов, призванных "научить программированию", на самом деле не учат, а являются своеобразными справочниками по языку: синтаксис, функции, результат. Согласитесь, даже если мы выучим весь русско-английский словарь, то на английском не заговорим. Потому что для разговора нужно знать ещё тысячу тонкостей: времена, склонения, использование местоимений и предлогов и прочее.

В этом учебнике я рассказываю не только о языке Python 3, но и веду читателя путём рассуждений, логический умозаключений, отвечая не только вопрос "С помощью чего?", но и "Для чего?" и "Почему?" Вся теория сразу же найдёт отражение в практике.

СТРУКТУРА МАТЕРИАЛА:
- базовые сведения о символах, строках, списках;
- алгоритмы, построенные с помощью рекурсии;
- длинная арифметика;
- хитрости и уловки программиста: обмануть судьбу нельзя, но облегчить труд можно (и нужно);
- игры: в этой части представлено четыре игры:

1. «Угадай слово» - игра, в которой пользователь, выбирая по одной букве, пытается угадать слово определённой тематики за небольшое количество попыток.

2. «Пятнашки» - головоломка из моего советского детства, в которой на поле 4х4 клетки существует лишь одна свободная клетка. Надо хитрым образом перемещать плашки с номерами от 1 до 15 и составить определённую последовательность. Кстати, этой головоломке накапало уже порядочно годков.

3. «Space Invaders» (c) (tm) и т.д. Знаменитая игра с прилетающими инопланетянами; у нас будет лайт-версия, реализованная с помощью Tkinter. Вы самостоятельно сможете сделать что-то более достойное. Одно из изданий отвело Space Invaders первое место в рейтинге космических стрелялок.

4. «Сокобан» - симулятор грузчика. Рассмотрим принципы построения лабиринтных игр в 2D-перспективе (вид сверху).

Представленные алгоритмы направлены на воспитание:
- понимания принципов работы процессора;
- практического умения создавать и записывать алгоритмы на языке;
- умения реализовывать обработку данных инструментами Python;
- умения использовать современные высокоуровневые средства языка;
- ... и популяризацию творческого времяпровождения.

Вы найдёте:
- алгоритмы обработки структур данных;
- практические советы и замечания на основе многолетнего опыта;
- этапы проектирования алгоритмов для игр;
- описание работы библиотеки Tkinter на практических примерах;
- тесты для отработки понимания кода Python.

Пожалуйста, если вам понравилось приложение, - поставьте оценку и напишите комментарий. Очень мотивирует на продолжение работы :)
Game programming, creation from scratch: for children and teenagers, as well as their parents and teachers! Part two. Designed for a wide range of readers and students of programming. Examples using Tkinter - Building modern windowing interfaces.

Recommended age: from 13 years old and after studying the first part of the material.

Writing Games: Learning Python 3 programming by writing simple games that demonstrate programming capabilities.

In this part, the main emphasis is on the study of data structures as a tool for processing information programmatically. Symbols, strings, one-dimensional and two-dimensional lists, algorithms for their processing, encryption, recursion, data sorting. Bonus: quick sort algorithm and long arithmetic.

Why this particular tutorial? I have been working as a computer science teacher for almost two decades and come across one annoying thing. Most of the materials designed to "teach programming" do not actually teach, but are a kind of reference on the language: syntax, functions, result. Agree, even if we learn the entire Russian-English dictionary, we won't speak English. Because for a conversation you need to know a thousand more subtleties: tenses, declensions, the use of pronouns and prepositions, and so on.

In this tutorial, I talk not only about the Python 3 language, but also lead the reader through reasoning, logical reasoning, answering not only the question "With what help?", But also "For what?" and why?" The whole theory will immediately be reflected in practice.

MATERIAL STRUCTURE:
- basic information about symbols, strings, lists;
- algorithms built using recursion;
- long arithmetic;
- tricks and tricks of the programmer: you cannot cheat fate, but you can (and should) make your work easier;
- games: there are four games in this part:

1. "Guess the word" - a game in which the user, choosing one letter at a time, tries to guess the word of a certain subject in a small number of attempts.

2. "Fifteen" - a puzzle from my Soviet childhood, in which there is only one free cell on a 4x4 field. It is necessary to cunningly move the plates with numbers from 1 to 15 and make a certain sequence. By the way, this puzzle has been dripping for years.

3. "Space Invaders" (c) (tm), etc. The famous game with aliens arriving; we will have a light version implemented with Tkinter. You can do something more worthy on your own. One of the publications ranked Space Invaders first in the ranking of space shooters.

4. "Sokoban" - a loader simulator. Consider the principles of building labyrinth games in 2D perspective (top view).

The presented algorithms are aimed at educating:
- understanding the principles of the processor;
- practical ability to create and write algorithms in the language;
- the ability to implement data processing with Python tools;
- the ability to use modern high-level language tools;
- ... and popularization of creative pastime.

You'll find:
- algorithms for processing data structures;
- practical advice and comments based on many years of experience;
- stages of designing algorithms for games;
- a description of the work of the Tkinter library with practical examples;
- tests for practicing understanding of Python code.

Please, if you liked the app, please rate it and write a comment. Very motivating to continue working :)
Read more
Collapse
4.6
432 total
5
4
3
2
1
Loading…

What's New

- работа над ошибками: огромная благодарность Yaris за найденные опечатки! Всё исправлено, большое спасибо!
Read more
Collapse

Additional Information

Updated
June 3, 2021
Size
13M
Installs
10,000+
Current Version
1.30
Requires Android
4.4 and up
Content Rating
Everyone
Interactive Elements
In-App Purchases
In-app Products
$5.99 per item
Permissions
Offered By
Viktor Trofimov
Developer
©2021 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.