La granja de Nito

Incluye un conjunto de juegos de carácter educativo, basado en el proyecto de Educación Infantil “La granja de Nito”, de Algaida Editores, para afianzar los aprendizajes fundamentales y esenciales en el periodo del desarrollo que va desde los 2 a los 3 años.
Esta divertida aplicación contiene 20 juegos diseñados para desarrollar, a través de procedimientos y habilidades digitales, los siguientes aprendizajes:

- Colores. Desarrollo de la creatividad. (Juego 1: Me gusta colorear).
- Atención, observación, colores y manejo del ratón o coordinación óculomanual. (Juego 2: Explotamos globos de colores).
- Discriminación, clasificación y agrupación de elementos relacionados con los centros de interés. (Juego 3: ¡Vamos a buscar!; Juego 8: Encuentra los objetos).
- Discriminación auditiva. Ritmo y melodía. Música. (Juego 4: ¡Música, maestro!
- Memoria visual. (Juego 5: Busca mi pareja).
- Orientación espacial. (Juego 6: Dentro-fuera; Juego 16: ¿Dónde está?; Juego 14: A ver si me encuentras).
- Lectura e interpretación de etiquetas. (Juego 7: Vamos de compras).
- Los alimentos y las tiendas. (Juego 7: Vamos de compras).
- Atención. (Juego 8: Encuentra los objetos).
- El cuerpo. Desarrollo del esquema corporal. (Juego 9: Conozco mi cuerpo).
- Elementos de la cabeza de personas y animales. Desarrollo de la atención. (Juego 10: ¿Cómo es la cabeza de…?).
- Los números 1, 2 y 3. Conteo. (Juego 11: Ya sé contar).
- Medios físicos por los que se desplazan los diferentes transportes. (Juego 12: Los medios de transporte).
- Propiedades de los objetos: abierto y cerrado. (Juego 13: ¿Cómo están?).
- Organización espacial. (Juego 15: Puzles).
- Medidas. (Juego 17: Largo y corto).
- Formas geométricas. (Juego 18: Círculo y cuadrado).
- Pensamiento lógico. (Juego 19: Continúa la serie).
- Objetos relacionados con las rutinas cotidianas. (Juego 20: Sirven para…).

Con estos juegos los pequeños y pequeñas entrarán en contacto, quizás por primera vez, con los dispositivos móviles, consolidando lo que están aprendiendo en la escuela infantil, en el caso de que estén escolarizados. Estamos, por lo tanto, ante una herramienta que introduce, de manera responsable, las nuevas tecnologías en el universo vivencial infantil, además de ofrecer a los más pequeños oportunidades de aprender conceptos básicos y desarrollar habilidades y destrezas de manera motivadora y divertida.
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Información adicional

Biblioteca familiar
Apto para compartir si se compró después del 2 de julio de 2016. Más información
Actualizado
23 de noviembre de 2017
Tamaño
96M
Instalaciones
50+
Versión actual
1.0
Requiere Android
2.3 y versiones posteriores
Calificación del contenido:
Permisos
Ofrecida por
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Programador
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