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L’application numérique « Le design c'est ? » est une approche didactique du design.
Elle donne des repères conceptuels pour construire un savoir sur le design. Elle est un outil pour développer une culture du design auprès d’un large public, spécialiste, amateur, scolaire ou professionnel. Elle démontre que le design façonne le regard et participe de l’éthique d’une production. Un champ d’expérience proche, commun, connu et partagé se construit. En ce sens, le design reste plus que jamais l’expression de notre créativité sociale.

Quatre invariants fondateurs permettent d’analyser et de comprendre le design et ses productions. Ce sont des outils conceptuels qui construisent des points de vue théoriques et pratiques. Utilisés comme entrées de classification des projets, ils valident le design comme champ spécifique dans la création. Ils donnent des perspectives pour regarder et interpréter chaque production.
Vus comme « les piliers » du design, ces invariants permettent d’établir sa définition. Ils correspondent à quatre chapitres développés dans cet ouvrage.
Ces quatre chapitres s’accompagnent d'un objet mis en exergue pour son exemplarité, d’un projet de recherche et d’un entretien avec le designer sur la place de la recherche dans le design.

Chapitre 1
L’industrie et l’utopie du progrès. Le designer face à l’ingénieur.
Objet exemplaire : Du téléphone de Graham Bell au smartphone.
Recherche : Octave de Gaulle, « Civiliser l'espace ».

Chapitre 2
L’objet et l’utopie du bien-être. Le designer face à l’artiste.
Objet exemplaire : Canapé « Ploum », Ligne Roset, 2014. Design : Ronan et Erwan Bouroullec.
Recherche : Normal Studio, « Atmosphères ».

Chapitre 3
Le grand nombre et l’utopie du pour tous. Le designer face au marchand.
Objet exemplaire : Verres « Kartio », Iittala, 1958. Design : Kaj Franck.
Recherche : matali crasset, « La trame ancestrale ».

Chapitre 4
L'utile et l’utopie de la créativité. Le designer face à l’utilisateur.
Objet exemplaire : Imprimante 3D pliable « FoldaRap », 2013. Design : Emmanuel Gilloz.
Recherche : Oscar Diaz, « PIXO ».

Chapitre 5
Archive des résidences « design et métiers d’art » à Nontron (Dordogne).
Ce chapitre spécifique est consacré aux résidences « design et métiers d’art » qui se sont déroulées à Nontron (Dordogne) de 2000 à 2016. Sur le mode de documents d'archives, il relate les démarches des designers et des artisans des métiers d'art, à partir des expositions et des catalogues publiés.


Publication numérique réalisée à la suite de l’exposition LE DESIGN C’EST ? présentée à l’Espace culturel François Mitterrand à Périgueux (Dordogne), du 9 octobre au 12 décembre 2015.

Exposition LE DESIGN C’EST ?
commissariat : Jeanne Quéheillard
scénographie : David Dubois
graphisme : Didier Lechenne

Publication numérique LE DESIGN C’EST ?
Conception éditoriale : Didier Lechenne, Jeanne Quéheillard
assistante : Marie-Cécile Gaucher

Exposition et publication numérique sont produites par l’Agence culturelle départementale Dordogne-Périgord dans le cadre du programme « L’Art est Ouvert » et de la manifestation régionale « Design, design – Une saison de design en Région Aquitaine », avec le soutien du Conseil départemental de la Dordogne, de la DRAC Nouvelle Aquitaine, de Culture connectée, de la Région Nouvelle-Aquitaine.

www.culturedordogne.fr
The numerical application "Design is? "Is a didactic approach to design.
It provides conceptual benchmarks to build knowledge on design. It is a tool for developing a design culture to a wide audience, expert, amateur, or professional school. It shows that design shapes the look and participate in the ethics of production. A field of close experience, common, known and shared builds. In this sense, design is more than ever an expression of our social creativity.

Four founders invariants to analyze and understand the design and production. These are conceptual tools that build theoretical perspectives and practices. Used as projects classification entries, they validate the design as specific field in creation. They give opportunities to watch and interpret each production.
Seen as "pillars" of design, these invariants used to establish its definition. They correspond to four chapters developed in this work.
These four chapters are accompanied by an object highlighted as exemplary, a research project and an interview with the designer on the role of research in design.

Chapter 1
The industry and the utopia of progress. The designer faces the engineer.
Object copy: From phone to smartphone Graham Bell.
Search: Octave de Gaulle, "Civilizing space."

Chapter 2
The purpose and welfare utopia. The designer faces the artist.
copy Subject: Sofa "Ploum" Ligne Roset, 2014. Design: Ronan and Erwan Bouroullec.
Search: Normal Studio, "Atmospheres".

chapter 3
The large number and utopia for all. The designer facing the merchant.
copy Subject: Glasses "Kartio" Iittala, 1958. Design: Kaj Franck.
Search: Matali Crasset, "The ancient frame".

chapter 4
The useful and the utopia of creativity. The designer faces the user.
copy Subject: foldable 3D Printer "FoldaRap" 2013. Design: Emmanuel Gilloz.
Search: Oscar Diaz, "Pixo".

chapter 5
Archive homes' design and crafts "in Nontron (Dordogne).
This specific chapter is devoted to "design and crafts' residences which were held in Nontron (Dordogne) from 2000 to 2016. On the mode of archival documents, it recounts the efforts of designers and artisans crafts art, from exhibitions and published catalogs.


digital publication produced as a result of exposure DESIGN IS IT? presented at the Cultural Space François Mitterrand in Périgueux (Dordogne), from 9 October to 12 December 2015.

Exhibition DESIGN IS IT?
Commissioner Jeanne Quéheillard
design: David Dubois
graphics Didier Lechenne

Digital Publishing DESIGN IS IT?
Editorial design: Didier Lechenne Jeanne Quéheillard
Assistant: Marie-Cécile Gaucher

Exhibition and digital publication are produced by the Departmental Cultural Agency Dordogne-Périgord in the program "Art is Open" and the regional event "Design, Design - A Aquitaine Design season," with the support of departmental Council of Dordogne, Aquitaine New DRAC, connected Culture, New Aquitaine.

www.culturedordogne.fr
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Quatre projets de recherche sont présentés et enrichis par un entretien avec le designer.

«Civiliser l’espace» par Octave De Gaulle,
«Atmosphères» par Normal Studio,
«La trame ancestrale» par Matali Crasset,
«Pixo» par Oscar Diaz
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Additional Information

Updated
April 19, 2017
Size
23M
Installs
100+
Current Version
1.0
Requires Android
4.0.3 and up
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Everyone
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Offered By
Agence culturelle départementale Dordogne-Périgord
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