四川省(仮)

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●どんなアプリ?
・当社で開発中の四川省ゲームエンジンを、必要最低限のギミックとやっつけUIで包んだα版です。
・多くのユーザーのプレイから、人気のある画面サイズ・難易度、難易度判定の妥当性、設定の好み、プレイスタイル・時間、などのフィードバックを得るために公開しました。
・プレイは完全無料で広告も入りませんので気軽に遊んでください。上記のプレイデータは自動で収集しますのでとくに意識する必要はありません。お気軽に、ご意見やバグ報告ができるシステムも追加しました。

●どんな特徴があるの?
・ちゃんと解ける面だけをその場で自動生成します。つまり(ほぼ)無限に遊べます。
・いろんな面サイズ・難易度を用意しました。
・タッチデバイスでの快適プレイを重視した操作感を実現しています。
・面タイプ毎に、プレイ回数やクリア率、クリアタイムを記録します。
・作者の好みから、タイムアタックに重点を置いた仕様になっていますが、もちろん、勝率にこだわるじっくり派の方にも楽しんで頂けます。
・リトライ機能、解法リプレイ機能、ヒント機能、一手戻す機能など、ひとまず最低限の機能を実装しています。

●難点があるので予め謝っておきます
・α版のため、バグや仕様エラーの存在が予想されます。
・予告なく機能の追加・削除を行う場合があります。
・予告なくデータ仕様の変更等を行って、記録が初期化される場合があります。
・面データはプレイの裏で自動生成していますので、あまりに早く面を消費すると、生成が追いつかない場合があります(気長に待ちましょう)。
・画面デザインやUIデザインなどのグラフィックスはやっつけ最低限です。
・音はまったくありません。
・親切なチュートリアルやルール説明、操作説明はありません。
・収集したデータを元に、完全版を開発し公開した後には、予告なく本アプリの公開を停止する場合があります。

●その他
・一旦面をプレイ開始したら、クリアしない限り、クリア失敗扱いになります。
・面プレイ中は、ポーズしても、端末の電源を切っても、プレイ中扱いです。アプリを再度起動すれば続きから再開します。
・面プレイ中、クリア前に「もう一度最初から」・「解法を見る」・「次の面へ」・「タイトルへ戻る」を選択すると、クリア失敗扱いとなります。クリア後は、「もう一度最初から」などを何度操作しても大丈夫です。
・タイトル画面でカラー表示される面サイズ・難易度は、データ生成された事を表します。
・難易度表記の下のパーセント表示は、難易度判定の目安です。取れる牌をランダムに取っていった時に、手詰まりにならずにクリア出来るパターンの割合(の近似値)とお考えください。つまり、もし100%なら、どのように取っていっても(多分)手詰まりにならないし、逆に10%なら、考え無しに取っていくと(多分)9割は手詰まりになる、と言う事です。逆に言えば、この割合によって難易度を判定しています。
・牌のグラフィックデータは、麻雀豆腐様(https://majandofu.com/mahjong-images)よりご提供頂きました。

●動作検証機種
・ 京セラ DIGNO G (Android 7.1)
・ Amazon Fire (Fire OS 5/Android 5.1.1)
● What kind of application?
· It is an alpha version wrapped in the Sichuan game engine under development by the minimum necessary gimmick and battered UI.
- We released it to get feedback of popular screen size · difficulty level, judgment of judgment of difficulty, setting preference, play style · time, etc. from the play of many users.
· Play is completely free and advertisement is not included so please do not hesitate to play. Since the above play data are collected automatically, there is no need to be particularly conscious of it. Feel free to add a system that can give feedback and bug reports.

● What kind of features are there?
· Only the surface that can be solved properly is automatically generated on the spot. That means (almost) you can play infinitely.
· Various surface sizes · difficulty levels are prepared.
- A feeling of operation that emphasizes comfortable play on the touch device has been realized.
· For each face type, record the number of times played, clear rate, clear time.
· From the taste of the author, it has become a specification with emphasis on time attack, but of course, you can also enjoy it for those who care about winning percentage.
- Minimum functions are implemented for the moment, such as retry function, solution replay function, hint function, and one return function.

I apologize in advance because there are drawbacks
· Because of alpha version, bugs and specification errors are expected.
· Functions may be added / deleted without prior notice.
· The recording may be initialized by changing the data specification etc. without notice.
· Surface data is automatically generated behind play, so if you consume the face too early, generation may not catch up (Let's wait patiently).
- Graphics such as screen designs and UI designs are minimal.
· There is no sound at all.
- There is no kind tutorial, rule explanation, operation explanation.
· Based on the collected data, publishing of this application may be suspended without notice after developing and publishing the complete version.

● Other
· Once you start playing the face, it will be cleared failure unless you clear it.
· While playing face, even if you pause, even when you turn off the terminal, it is being played during play. If you restart the application, it restarts from the continuation.
· During face play, before clearing, select "From the beginning again" · "See solution" · "To next face" · "Return to title" is selected as clear failure handling. After clearing, you can operate "again from the beginning" etc. many times.
· Surface size displayed in color on the title screen · Difficulty level indicates that data is generated.
· Percentage display under difficulty notation is a measure of difficulty level determination. Please think that it is the ratio (approximate value) of the pattern that can be cleared without getting stuck when taking tiles that can be taken randomly. In other words, if it is 100%, no matter how it is taken (probably) it will not be stuck and conversely if you take it without thought if it is 10% (probably) 90% will be stuck . Conversely, the degree of difficulty is judged by this ratio.
· The graphic data of the tile was provided by Mahjong Tofu (https://majandofu.com/mahjong-images).

● Operation verification model
· Kyocera DIGNO G (Android 7.1)
· Amazon Fire (Fire OS 5 / Android 5.1.1)
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Collapse
3.6
5 total
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4
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What's New

・64bitに対応しました。
・プレイ中に中断すると連勝が継続されない事があるバグを修正しました。
・その他軽微なバグを修正しました。
Read more
Collapse

Additional Information

Updated
May 28, 2019
Size
23M
Installs
1,000+
Current Version
1.5
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
analog soft
Developer
analog soft 4-2-14-201 Nankonaka, Suminoe-ku, Osaka City, Osaka Pref 559-0033, JAPAN
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