
Fuji Name
タガタメの関連で始めましたが、戦いの時の動画がかっこいいことやキャラクターの可愛さにはまり、続けています。しかし、困っていることが少々あります。入手した武具数がすぐにいっぱいになり、減らすのに四苦八苦、こんなことで時間をかけたくないです。枠を増やしてください。あと、ユニットが多くなると探すのが大変、検索機能が必要です。最後は自分が悪いのですが、初期の頃、武器統合の意味を知らずに失敗し、ティファレㇳの武器をレベル4で錬成してしまいました。二度とレベル6が作れません。こういう場合の救済法をぜひ作って頂ければ最高です。評価は5になります。ご検討ください。
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福地清光
最近はガチャゲームになってますね。 細々とやるなら無課金、微課金で十分。対人を主軸にする場合は最新姫に万単位で課金する必要あり。 ゲーム運営上、課金させないと持たないのは当然ですが、新キャラを手に入れるのに一体幾らかかるのか… 一部のhigh課金ユーザーの為のファンキルにするより、ユーザー全体に微課金させてプレイ人口増やせないものか…(課金金額:月1万円、月5000円、月3000円とか) 新キャラを入手しやすい課金システムと、新旧問わず手に入れた姫の育成要素を増やして欲しいところ。 バトルに関しては、課金が全てになりパワーでパワーを塗り替える状態。戦略性が薄くなってます。 海上編でキャラとの交流要素も盛り込まれましたが、姫の個性があまり生かされない気がします。 ゲーム仕様上難しいとは思われますが、好きな絵柄の姫や気に入った姫を自由に育成出来たら楽しみが増えますね。(育成要素に課金システムを導入するのも良いかも) 新旧問わずユーザーを楽しませるゲーム開発に期待しています。
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NOTEs Hysy
育成リソースの数や入手手段が渋い。特に限凸アイテムは各属性5キャラ分ぐらい、開始直後に簡単に入手できないと新規は続かないと思います。 同名でver違いのキャラが多く、始めたてではどれが限定キャラか分かりません。コストでのソートも、最終進化でコストが変わるため、未強化だと判断しづらいです。