
ma c0
リリース当初から遊ばせてもらっています。今はまったりと気が向いた時に遊ぶ程度ではありますが、クイズのジャンルも増えたり縛りでのプレイができたりと、飽きることなく続けられている唯一のゲームです。 ………一つお願いがあるとすれば、冒険の記録で最初期(インフレが起こる前)の魔道杯結果等も反映させて欲しいくらいですかね。運営としては無くしたい歴史なのかもしれませんが、イベトナメも無い段階でポイントも稼ぎにくい中、報酬経験値を駆使しながら周回して総合を勝ち取った思い出を「無かったこと」にされるのは結構悲しいものがありました…
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魔法使いと黒猫のウィズをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。
貴重なお時間の中、ゲームについてのご意見をお聞かせくださいましたこと、心よりお礼申し上げます。
頂戴した内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供にあたって参考とさせていただきます。
もしこれからご利用いただく中でご意見やご要望がございましたら、当レビュー欄やアプリ内のご意見BOXよりお寄せください。
今後とも魔法使いと黒猫のウィズをどうぞよろしくお願いいたします。

jun jun
11周年から「複属性に光と闇が実装された時にやらないと言っていた、主属性に光と闇の実装を行って信用が落ちた」、12周年では「特定ジャンルを強要するスキルの実装で、それが苦手な人に大してストレスを感じさせる」と明らかに迷走してる感があり、12周年では特に大きな変化もない上に12周年特設サイトすら作られていないので、つまり「コロプラからすれば最早力を入れられないゲームと認識されている」と推測され、そろそろ畳まれる頃なのかなと思っています 魔道杯や幻闘戦の告知からして夏までは持つようですが…それなら早く完結してないイベントを完結させませんか? ちなみに特定ジャンルを〜について、「クイズゲームなんだから文句言うな」と言う狂信者がいたりしますが、そう言った人はクイズスタディアムをやるかQMAやってて下さい ストーリー部分に力を入れている(声優が豪華だったりストーリーが良かったり)のは評価点ですが、それは他のゲームでも当然のようにやっている事なので、それだけで高評価は出来ないかな…
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JABAの帽子
復帰勢です かなり初期にやっていたので、システムが複雑になっていてよくわからない…… 品のヤツとか何に使えるかも調べないとわからん スキルもどんな効果なのかわかりにくい とりあえずガチャ回してlのキャラを集めてパーティー組んで進めてるけど、敵が何のスキルを使っていてどんな効果があって何ターン持続するかもわからん
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魔法使いと黒猫のウィズをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。
貴重なお時間の中、ゲーム仕様についてのご意見をお聞かせくださいましたこと、心よりお礼申し上げます。
現状のゲームにご満足いただけておらず、心苦しい限りです。
頂戴した内容は運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供にあたって参考とさせていただきます。
そのほかにも、お気づきになったことや感じられたことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX よりご遠慮なくお聞かせいただけますと幸いです。
引き続き、魔法使いと黒猫のウィズを何とぞよろしくお願いいたします。