
Craumorant
最初にお伝えしますと少なくともゲーム性とキャラクターのボリュームに関しては100点満点のゲームです。 しかし、初心者が参入して上位プレイヤーに追いつこうとすると、持ち物 メダルなどどうしてもレベル上げ入手に時間がかかったりもう入手できなかったりなどの差が生まれやすいのは問題ですし、さらにチュートリアルは旧マップの野生ポケモンの説明など、今のマップに対応していなく立ち回りなどの動画を見ないと立ち回りが間違ってると言われることがたびたびあります。そこはせめて、公式が最低限この人の立ち回りを参考にしようと動画だしたり、5人ほどのユナイトの立ち回り系のYouTuberをおすすめしたりなどして初心者でも誰でも普通の立ち回りを覚えられるようにしてほしいです。 あとマッチングは不満がかなりあります自分が連勝したときに明らかに負けさにくるマッチングが来たり、逆に負けまくった時に勝ち確の試合が来たり正直極端です。 マッチングには他にも不満がある人がいますが、「雑魚プレイヤーのせいだやめろ!」などという幼稚なプレイヤーもいるのでお気をつけて。 最後に私はこのゲームを3年間毎日続けるぐらい大好きです。
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ブロスタと同じくテンセントの名前を目立たせないようにしたゲームです。ブロスタのホットゾーンや特殊ルールで一時期あったボールを投げあって当てるルールなども追加していますがおよそできそこないで感覚的にわからず面白くないです。つまらないならやらなければいいと思いきや新しいポケモンを使えるようにするのにソロモードでやらざるを得ません。なおコイン廃止してジャーニーという運営の指定した順番でしかキャラをアンロックできないシステムはブロスタのスターロードを改悪したものです。このゲームはバランス調整が下手くそで勝つにはキャラプールに新キャラを加える必要がありますが重課金なしではそろえるのは不可能です。そもそもブロスタではルールが複数あるので色んなキャラに使い道がなにかしらあるのですがポケユナはノーマルのmobaしかまともなゲームはないためせいぜい30体くらいのメタでまわってる感じでそのうちのほとんどが新キャラです。重課金でまともなキャラプールを揃えたところで今度は勝率の高い人が異様に勝率が低い人をカバーするマッチングにくるしめられるのですが。
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ナックル
ソロバトルが強化されたと聞いて戻って来ましたが、ソロバトルのボスラッシュは3体倒しても☆3にならないことがある理由がよく分かりません。進化する技の選択をバトル開始前にしないといけない仕様になったのも意味不明です。バトル中に技を選べる仕様に戻してください。ユナイトサークルもホームからすぐ行けるようにしてください。(((追記)))技選択の仕様がさらに改悪されました。技を覚えられるレベルになった瞬間に、即座に勝手にその技を習得してしまうようになってしまいました。一番最後に覚える強化版(プラス)の技は上位互換なので別に問題ない(逆になぜ今まで勝手に覚えてくれなかったのが疑問)ですが、ハッサムとかは即座に進化してしまうようになったので、使い勝手がかなり変わってしまいました。なぜ今さら変えるんでしょうか?こんなことばかりしてたら、ミュウツー事件を乗り越えた既存のユーザーも居なくなりますよ。
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