あの頃、ぼくらは ―平成史二択クイズ―

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・ゲームの概要

 基準となる<平成年>に対して、平成に起こった<出来事>が(1)先に起きたか後に起きたか、もしくは(2)同年に起きたか違う年に起きたか、を問うシンプルな年代当てクイズゲームです。

 クイズ形式には「無限クイズ」「点数取得クイズ」「時間制限クイズ」の3種類があります。また、ゲーム中に表示されるヒントに関しては、ヒントを出来事で表す「出来事モード」と、自分の誕生した年を入力し、当時の年齢や、生まれる何年前かをヒントで表す「誕生年モード」があります。

 クイズなのでプレイを重ねると正解率は上がりますが、やり込み要素的なものはあまりありません。ある種の読み物的な感覚でプレイできるかもしれません(文章は下手です)。

 知識力:5(一番重要です)
 センス:2(時代背景を想像すると答えが見えてくるかもしれません)
 論理性:2(<出来事>の詳細を読むことでヒントが見つかることもあります)
 運頼み:3(二択クイズなので最後は運に任せましょう)


・ゲームのヒント

 <出来事>の件数は5つのジャンル毎に8件、時折12件となっており、1年毎の件数は5×8の約40件となっています。ゲーム中では、平成元年から(現在は)平成30年までを取り扱っているため、総件数は40×30で1200件以上となります。

 2種類のクイズのうち、先か後かのクイズはほぼ二択、同年か否かのクイズは完全な二択となっています。

 2種類のクイズの出現確率は2分の1で同率です。

 「点数取得クイズ」「時間制限クイズ」では、クイズ終了までに同じ<出来事>が出現することは確率的にほぼあり得ません(確率なのでゼロとは言い切れません)。「無限クイズ」では、出現に関わる処理がゲーム内部で不定期的に初期化されます。

 「点数取得クイズ」の難易度は、基準となる<平成年>に対して<出来事>が近ければ高く、遠ければ低くなります。

 「時間制限クイズ」では、<出来事>の詳細を見る時間がありません。詳細の文章はヒントにもなり得るため、クイズ自体の難易度は高くなります。
・ Overview of the game

A simple age reference asking whether the that occurred in Heisei occurred earlier (1) or later, or (2) happened in the same year or in a different year against the standard It is a quiz game.

There are three types of quiz format: "Infinite Quiz", "Score Acquisition Quiz" and "Time Limit Quiz". Also, for hints displayed during the game, enter "event mode", which shows hints as events, and enter the year you were born, and show birth age, or the year of birth "there is.

As it is a quiz, if you play repeatedly, the accuracy rate will increase, but there is not a lot of stuff-like elements. You may be able to play with some kind of reading feeling (sentence is poor).

Knowledge: 5 (most important)
Sense: 2 (If you imagine the age background, you may see the answer)
Logic: 2 (some hints may be found by reading the details of )
Ask for luck: 3 (it's a second choice quiz so let's leave it to luck)


・ Game Tips

The number of is 8 for every 5 genres, sometimes 12 and the number for each year is about 40 for 5 x 8. During the game, the total number is 40 x 30 and more than 1,200 since it is handled from 1972 to (currently) 2020.

Of the two quizzes, the quiz before or after is almost two choices, and the quiz of whether or not the same year is a complete two choice.

The appearance probability of the two types of quiz is half and the same rate.

In the score acquisition quiz and the time limit quiz, it is almost impossible for the same to appear before the end of the quiz (it can not be said to be zero because it is a probability). In "Infinite Quiz", the processing related to the appearance is initialized irregularly inside the game.

The difficulty level of the score acquisition quiz is higher if the is closer to the reference , and lower if it is farther.

In the "time limit quiz", there is no time to see the details of . The text of the details can also be a hint, so the quiz itself is more difficult.
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Additional Information

Eligible for Family Library
Eligible if bought after 7/2/2016. Learn More
Updated
April 9, 2019
Size
56M
Installs
0+
Current Version
1.0
Requires Android
4.1 and up
Content Rating
Teen
Sexual Themes, Drug Reference
Permissions
Offered By
良寛スタジオ
Developer
2-5237-16, Asahimachidori, Niigata Shi Chuo Ku, Niigata Ken, Japan
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