
淡墨鳩
リリースからプレイ→2度出戻り→別端末で出戻り新規プレイの者です。絵が好きで始めたゲームなのですが、今でも大好きです。 そして最初の頃にはなかったストーリーが実装されてたので、気になって進めました。自分はあらゆるゲームの主目的がストーリーを読むことなのもあり、楽しみに進めていたのですが、これが本当面白くて面白くて胸が熱くて夢中になってしまい、ついに10章まで終えましたが………………………最っっっっっっっっ高でした…………😭😭😭こんなすごいものを…………見せていただいて…………本当にありがとうございます………… このゲームのことがますます大好きになってしまいました…………。10章終えたばかりで放心状態なのですが、この先のストーリーも楽しみに進めていこうと思います…!!! レビューにこういう感想を書くのが合ってるのか分からないのですが…運営さまに届きますように…!!これからも応援してます!!!
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山本英彰
久々の更新ですが、まずイベント高難易度は初心者お断りレベルです。 長年やっていても新規ピックアップが仕事してないガチャで目玉引くと難易度が一気に変わりますが出ない時は天井まで出ない人もいるのに天井が他のゲームの約2倍です。 初めの頃はトライ&エラーを繰り返してクリアするのが楽しかったですが、今のオートぶん回しの登場でただの作業ゲーになっているのはとても残念です。 あとこのゲームの運転ってロイヤルストレートフラッシュの出る確率ってちゃんと理解してますかね?
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宮宏
定期的にレビューを書き換えているが書き換えの度に内容は悪くなる。決して悪く書きたくない、書きたくないけど運営がどうしてもそれを許してくれない。気が付けばログインで貰えるポリゴンは減り欠片へと置き換わり、昔は「このユニットがいないとクリア出来ない」と言うクエストは無くユーザーが試行錯誤してクリアを目指す面白さがあった。しかし今となってはクエスト用の接待ユニットをガチャで乱発する始末。もちろん代わりになるユニットもあるが同コスト程度はないと厳しいのが現状だがそのクエストで代わりのユニットの性能を潰し、接待ユニットが優遇される仕様になっている。ガチャの種類の多さも異常で、すり抜けが非常に多く確定演出が出てもユーザーの期待をことごとく打ち砕いてくる。クエストでチケットを入手して引くガチャでもユニット排出確率を絞ってる感が否めず、周回がユーザーの苦痛になる程。「楽しく遊ぶゲーム」よりも「義務感で遊ぶゲーム」と化している。自分達で生み出したユニットを強化素材と間違えて配布してユーザーの混乱を招いたりと考えられないミスを犯す。永くやってるとボロが出がちだがワンプラさんは出過ぎだね。だから新規増えない
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