1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Vytauto Didžiojo karo muziejaus edukacinis žaidimas „Skrydis per Atlantą“ yra skirtas susipažinti su dviejų drąsių pilotų Stepono Dariaus ir Stasio Girėno 1933 m. žygdarbiu – Atlanto vandenyno perskridimu su lėktuvu „Lituanica“. Iš Niujorko į Kauną skridę pilotai turėjo kilnų tikslą – išgarsinti Lietuvos vardą pasaulyje. Šis tikslas buvo įgyvendintas! Žinia apie Lietuvą ir du lietuvius pilotus pasklido po visą pasaulį, o skrydis buvo vadinamas vienu iš tiksliausių. Pagal nuskristą nuotolį – 6411 km – tai buvo antras rezultatas pasaulyje, o pagal išbūtą laiką ore – ketvirtas – 37 val. ir 11 min. Taip pat į aviacijos istoriją šis skrydis įrašytas ir todėl, jog pirmą kartą iš Šiaurės Ameriką į Lietuvą buvo gabentas oro paštas. Deja, likus 650 km iki Kauno, tuometiniame Soldine, Vokietijoje (dab. Lenkija, Myslibožo apylinkės, Pščelniko kaimo miškas) įvyko katastrofa, kurios metu dėl prastų oro sąlygų ir variklio gedimų lėktuvas nukrito, o pilotai žuvo. Nepaisant to, jų atminimas yra įamžintas ne vienoje Lietuvos vietovėje, o originalias lėktuvo nuolaužas bei kitas skrydžio relikvijas galima pamatyti Vytauto Didžiojo karo muziejuje Kaune.

Šis interaktyvus edukacinis žaidimas pakvies Jus iš arčiau susipažinti su „Lituanicos“ skrydžio istorija tiesiog sėdint namuose. Kartu su pilotais galėsite išbandyti lėktuvą „Bellanca Pacemaker CH-300“ ir atlikti įspūdingą skrydį, už 3250 $ patobulinti lėktuvą ir pavadinti jį „Lituanicos“ vardu. Žaidime taip pat ruošitės skrydžiui ir krausitės daiktus į lagaminą, kilsite į orą, naudositės kompasu, naviguosite ir dalyvausite įdomiuose pilotų pokalbiuose. O AR žaidimas, naudojamas nuskenavus „Lituanicos“ magnetuką įsigytą muziejaus suvenyrų kasoje, suteiks progą papildytos realybės pagalba namų aplinkoje pamatyti mažą skaidantį „Lituanicos“ lėktuvėlį.

Efektingi vaizdo siužetai, skirtingų formų užduotys, unikalus žaidimo dizainas ir kiti šiuolaikiniai sprendimai padės kiekvienam leistis į 1933 m. S. Dariaus ir S. Girėno skrydį per Atlantą! Tad nieko nelaukiam, pradėkime skrydį!
Atnaujinta
2021-01-22

Duomenų sauga

Kūrėjai čia gali pateikti informacijos apie tai, kaip programa renka ir naudoja jūsų duomenis. Sužinokite daugiau apie duomenų saugą
Nėra jokios informacijos

Kas naujo

Smulkūs pataisymai.