Knock knock, where am I?

18
Umożliwia zakupy w aplikacji
Przetłumaczyć opis na polski (Polska), używając Tłumacza Google?Przetłumacz opis z powrotem na angielski (Wielka Brytania)

We are providing you, or rather your children with a safe, well prepared, educational mobile application. We wish you only nice and funny moments with “Knock, knock, where am I?"

This educational app was created for children age 2 and over. According to the research, children at that age are likely to start using tablet computers to play, listen to fairy tales or to struggle with their first multimedia coloring pages.

This is also a good age for such experience, but children should always use multimedia tools in moderation, under great parental control and care. According to various specialists, children at kindergarten age shouldn’t spend more than 15 minutes daily using tablet computers.

Tablet computers help to develop children’s skills as well as support traditional educational methods.

We have put all efforts to make the application „Knock, knock, where am I?” as professional as possible. Each detail was consulted with our invaluable experts: 2-year-old Nathalie, 4-year-old Nicholas, 5-year-old Alice and 6-year-old Hannah. When the children noticed something unnatural with the wolf, we have corrected its shape, when they pointed out incorrect placement of the cow, we have also made a correction. All in all, this product is for them. Therefore, we have been treating this program as a common adult-children project since the early planning stage. They were proud to have such a big influence on every detail of the app: color, sound, navigation, etc.

This is how we have created the application which develops manual and observation skills, teaches counting and sounds of 45 animals located in 9 different regions of the world, from the desert through jungle, Australian bush, the ocean to the cold Arctic.

The child will additionally find here a farm, forest, mountains and the dinosaur world. Apart from that, there are a few surprises for them :)

Children has to find the following: a cow, duck, chicken, mouse, sheep, polar bear, snow owl, penguin, whale, seal, parrot, kangaroo, emu, koala, dingo, lemur, monkey, tiger, elephant, chamois, eagle, marmot, wolf, fox, deer, boar, squirrel, bison, brown bear, dolphin, turtle, ray fish, clown fish, sea horse, lion, rhino, snake, camel, zebra, diplodocus, stegosaur, tyrannosaur, triceratops, pterosaur.

We provide the parents with the section where they will be able to broaden their knowledge on the child’s development in the context of using new technologies such as tablet computers or smart phones.

This application wouldn’t be created without engagement of many specialists, those little ones and those a bit older. Miss Anna Gorgon, an experienced English teacher has coordinated the sounds layer of the application. Graphic designer, Beata Pekalska with Grzegorz Majsterek supervised the reality of animals and its worlds, so kids could learn about them without creating false image. Mr Marcin Solodki, children’s educator and pedagogue, has created the methodology of our application. Finally, it was programmed by specialists from Nubsoft IT company.

We are providing you two first boards for free. We hope that this will enable you to evaluate our application positively and convince to buy 7 other boards, which will be unlocked after one, single payment.

We are encouraging to use our other applications. More on http://gmsinnowacje.pl/

You can also like us on our Facebooku page:
https://www.facebook.com/pages/GMSInnowacje/869815769697713
Mamy zapewnienie cię, czy raczej wasze dzieci w bezpiecznym, dobrze przygotowane, edukacyjnych aplikacji mobilnej. Życzymy tylko ładne i zabawne momenty z "Puk, puk, gdzie jestem?"

Ta aplikacja edukacyjna został stworzony dla dzieci w wieku 2 lat i starszych. Według badań, dzieci w tym wieku mogą zacząć korzystać z tabletów grać, słuchać bajek lub walczyć z ich pierwszych multimedialnych kolorowanki.

Jest to również dobry wiek dla takiego doświadczenia, ale dzieci zawsze powinny korzystać z narzędzi multimedialnych w umiarkowanych ilościach, pod wielkim kontroli rodzicielskiej i opieki. Według różnych specjalistów, dzieci w wieku przedszkolnym nie powinno wydawać więcej niż 15 minut dziennie z wykorzystaniem komputerów tabletu.

tablety pomagają rozwijać umiejętności dzieci, jak również wsparcie tradycyjnych metod edukacyjnych.

Włożyliśmy wszystkie wysiłki, aby aplikację "puk, puk, gdzie jestem?", Jak profesjonalne, jak to możliwe. Każdy szczegół był konsultowany z naszych bezcennych ekspertów: 2-letnia Nathalie, 4-letniego Mikołaja, 5-letnia Alice i 6-letnia Hannah. Kiedy dzieci zauważył coś nienaturalnego z wilkiem, musimy skorygować jego kształt, kiedy zauważył nieprawidłowe umiejscowienie krowy, mamy również dokonała korekty. W sumie, ten produkt jest dla nich. Dlatego zostały traktując ten program jako wspólnego projektu dorosły-dzieci od wczesnego etapu planowania. Byli dumni, że mamy tak duży wpływ na każdy szczegół aplikacji: kolor, dźwięk, nawigacja, itp

W ten sposób stworzyliśmy aplikację, która rozwija umiejętności manualne i obserwacyjne, uczy liczenia i dźwięki 45 zwierząt znajdujących się w 9 różnych regionów świata, od pustyni przez dżunglę, australijskim buszu, oceanu do zimnej Arktyki.

Dziecko będzie dodatkowo znaleźć tutaj farmie, las, góry i świat dinozaurów. Oprócz tego istnieje kilka niespodzianek dla nich :)

Dzieci ma się znaleźć następujące: krowy, kaczki, kurczaka, myszy, owiec, niedźwiedzie polarne, sowy śnieżnej, Pingwin, wieloryba, uszczelnienia, papugi, kangur, emu, koala, dingo, lemur, małpa, tygrys, słoń, kozice, orzeł, świstak, wilk, lis, jeleń, dzik, wiewiórka, bizon, niedźwiedź brunatny, delfin, żółw, ray ryb, clown ryb, sea horse, lew, nosorożec, wąż, camel, zebra, diplodocus, stegosaur, tyranozaura, triceratops, pterozaur.

Zapewniamy rodziców z sekcji, gdzie będą mogli poszerzyć swoją wiedzę na temat rozwoju dziecka w kontekście korzystania z nowych technologii, takich jak tablety czy smartfony.

Ta aplikacja nie zostanie utworzony bez zaangażowania wielu specjalistów, tych najmłodszych i tych nieco starszych. Pani Anna Gorgon, doświadczony nauczyciel angielskiego koordynuje warstwy dźwięków aplikacji. Grafik, Beata Pękalska z Grzegorzem Majsterek nadzorowane rzeczywistość zwierząt i ich światów, więc dzieci mogły dowiedzieć się o nich bez tworzenia fałszywego obrazu. Pan Marcin Sołodki, wychowawca i pedagog dziecięcy, stworzył metodologię naszej aplikacji. Wreszcie został zaprogramowany przez specjalistów z Nubsoft firmy IT.

Jesteśmy zapewniając dwóch pierwszych płyt za darmo. Mamy nadzieję, że pozwoli Ci ocenić nasz wniosek pozytywnie i przekonać do zakupu 7 innych płyt, które zostaną odblokowane po jednej, jednolitej płatności.

Zachęcamy do skorzystania z naszych innych aplikacji. Więcej na http://gmsinnowacje.pl/

Można także do nas na naszej stronie facebooku:
https://www.facebook.com/pages/GMSInnowacje/869815769697713
Więcej informacji
4,0
Łącznie: 18
5
4
3
2
1
Ładuję...

Dodatkowe informacje

Zaktualizowano
1 marca 2016
Rozmiar
47M
Instalacje
1 000+
Aktualna wersja
1.1
Wymaga Androida
4.0.3 i nowsze
Ocena treści
Dla wszystkich
Elementy interaktywne
Zakupy cyfrowe
Produkty w aplikacji
1,69 USD za element
Sprzedawca
GMS Innowacje
Deweloper
GMS Innowacje, ul. Tokarza 1/2, 03-379 Warszawa, Polska
©2018 GoogleWarunki korzystania z witrynyPrywatnośćProgramiściWykonawcyWszystko o Google|Lokalizacja: Stany ZjednoczoneJęzyk: polski
Kupując ten produkt, dokonujesz transakcji przy użyciu usługi Google Payments i akceptujesz jej Warunki korzystania z usługi oraz Informacje na temat ochrony prywatności.