Knock knock, where am I?

5 tys.+
Pobrania
Zatwierdzona
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Mamy zapewnienie cię, czy raczej wasze dzieci w bezpiecznym, dobrze przygotowane, edukacyjnych aplikacji mobilnej. Życzymy tylko ładne i zabawne momenty z "Puk, puk, gdzie jestem?"

Ta aplikacja edukacyjna został stworzony dla dzieci w wieku 2 lat i starszych. Według badań, dzieci w tym wieku mogą zacząć korzystać z tabletów grać, słuchać bajek lub walczyć z ich pierwszych multimedialnych kolorowanki.

Jest to również dobry wiek dla takiego doświadczenia, ale dzieci zawsze powinny korzystać z narzędzi multimedialnych w umiarkowanych ilościach, pod wielkim kontroli rodzicielskiej i opieki. Według różnych specjalistów, dzieci w wieku przedszkolnym nie powinno wydawać więcej niż 15 minut dziennie z wykorzystaniem komputerów tabletu.

tablety pomagają rozwijać umiejętności dzieci, jak również wsparcie tradycyjnych metod edukacyjnych.

Włożyliśmy wszystkie wysiłki, aby aplikację "puk, puk, gdzie jestem?", Jak profesjonalne, jak to możliwe. Każdy szczegół był konsultowany z naszych bezcennych ekspertów: 2-letnia Nathalie, 4-letniego Mikołaja, 5-letnia Alice i 6-letnia Hannah. Kiedy dzieci zauważył coś nienaturalnego z wilkiem, musimy skorygować jego kształt, kiedy zauważył nieprawidłowe umiejscowienie krowy, mamy również dokonała korekty. W sumie, ten produkt jest dla nich. Dlatego zostały traktując ten program jako wspólnego projektu dorosły-dzieci od wczesnego etapu planowania. Byli dumni, że mamy tak duży wpływ na każdy szczegół aplikacji: kolor, dźwięk, nawigacja, itp

W ten sposób stworzyliśmy aplikację, która rozwija umiejętności manualne i obserwacyjne, uczy liczenia i dźwięki 45 zwierząt znajdujących się w 9 różnych regionów świata, od pustyni przez dżunglę, australijskim buszu, oceanu do zimnej Arktyki.

Dziecko będzie dodatkowo znaleźć tutaj farmie, las, góry i świat dinozaurów. Oprócz tego istnieje kilka niespodzianek dla nich :)

Dzieci ma się znaleźć następujące: krowy, kaczki, kurczaka, myszy, owiec, niedźwiedzie polarne, sowy śnieżnej, Pingwin, wieloryba, uszczelnienia, papugi, kangur, emu, koala, dingo, lemur, małpa, tygrys, słoń, kozice, orzeł, świstak, wilk, lis, jeleń, dzik, wiewiórka, bizon, niedźwiedź brunatny, delfin, żółw, ray ryb, clown ryb, sea horse, lew, nosorożec, wąż, camel, zebra, diplodocus, stegosaur, tyranozaura, triceratops, pterozaur.

Zapewniamy rodziców z sekcji, gdzie będą mogli poszerzyć swoją wiedzę na temat rozwoju dziecka w kontekście korzystania z nowych technologii, takich jak tablety czy smartfony.

Ta aplikacja nie zostanie utworzony bez zaangażowania wielu specjalistów, tych najmłodszych i tych nieco starszych. Pani Anna Gorgon, doświadczony nauczyciel angielskiego koordynuje warstwy dźwięków aplikacji. Grafik, Beata Pękalska z Grzegorzem Majsterek nadzorowane rzeczywistość zwierząt i ich światów, więc dzieci mogły dowiedzieć się o nich bez tworzenia fałszywego obrazu. Pan Marcin Sołodki, wychowawca i pedagog dziecięcy, stworzył metodologię naszej aplikacji. Wreszcie został zaprogramowany przez specjalistów z Nubsoft firmy IT.

Jesteśmy zapewniając dwóch pierwszych płyt za darmo. Mamy nadzieję, że pozwoli Ci ocenić nasz wniosek pozytywnie i przekonać do zakupu 7 innych płyt, które zostaną odblokowane po jednej, jednolitej płatności.

Zachęcamy do skorzystania z naszych innych aplikacji. Więcej na http://gmsinnowacje.pl/

Można także do nas na naszej stronie facebooku:
https://www.facebook.com/pages/GMSInnowacje/869815769697713
Ostatnia aktualizacja
16 gru 2019

Bezpieczeństwo danych

Deweloper może podać tu informacje o tym, jak jego aplikacja zbiera i wykorzystuje Twoje dane. Więcej informacji o bezpieczeństwie danych
Brak informacji

Co nowego

All boards for free