Quatre joueurs, trente-deux cartes, une couleur qui change tout
La belote est le jeu de cartes dont les familles françaises se disputent le dimanche après-midi. Le paquet est court, du sept à l'as, huit cartes chacun, et avant le moindre pli quelqu'un doit s'engager sur un atout. Cet engagement, c'est la partie. Nommez l'atout et le valet de cette couleur devient la carte la plus forte du tapis, vingt points à lui seul, le neuf juste derrière à quatorze, pendant que l'as sur lequel vous comptiez recule en troisième position.
Trois adversaires vous accompagnent, Loulou, Marcel et Viktor, répartis sur trois niveaux de difficulté. Votre partenaire vous fait face et vous ne voyez jamais son jeu : la moitié de l'art consiste à lire ce que ses choix cherchent à vous dire.
Deux façons d'enchérir
La belote classique distribue cinq cartes à chacun, retourne une carte et demande à chaque joueur, à son tour, s'il prend cette couleur comme atout. Si tout le monde passe, un second tour ouvre les quatre couleurs, avec en plus une option sans-atout où le valet perd sa couronne et retombe à deux points.
La coinche emploie la donne officielle en trois-deux-trois et des enchères annoncées. Vous annoncez une couleur et un contrat, de quatre-vingts à cinq cents points, puis vous entendez l'adversaire vous coincher, ou vous le surcoinchez à votre tour. Contrat manqué, et toute la main part de l'autre côté.
Une donne vaut cent soixante-deux points, dont dix pour le dernier pli. Roi et dame d'atout réunis ajoutent vingt points et s'annoncent à voix haute. Remporter les huit plis, c'est un capot.
Également dans l'application
- Objectifs de 1000, 2000 ou 5000 points, ou une donne sèche
- Une partie interrompue vous attend là où vous l'avez laissée
- Règles complètes et tutoriel intégrés
- Dos de cartes, couleurs de tapis, thèmes clair et sombre
- 33 langues, sans compte, sans connexion nécessaire
Contact : sbecker.app@gmail.com
Belote & Coinche authentiques - 3 IA, hors-ligne. Gratuit et hors ligne.
Date de mise à jour
23 août 2026