Quarenta cartas, viradas para cima, em dez colunas de quatro. Vê-as todas e, na maior parte do tempo, continua sem poder fazer nada.
A razão é esta. Uma carta viaja sozinha. Nunca em sequência, nunca duas ao mesmo tempo, por muito bem empilhadas que estejam. E só assenta sobre uma carta do seu próprio naipe, exatamente um valor acima. Com dois baralhos em jogo, essa janela é estreita, e as sessenta e quatro cartas retidas no monte saem uma a uma para um descarte que nunca é reaproveitado. Uma passagem. O que sair é o que terá.
A única clemência é a coluna vazia, que aceita absolutamente qualquer carta. Esvaziar uma coluna é o mais parecido com uma alavanca que este jogo oferece, e boa parte da primeira metade passa-se a tentar conquistar uma.
Esta é uma paciência exigente e não o esconde. Perder é o normal. Uma vitória vale alguma coisa precisamente porque a mesa lhe deu tão pouco com que trabalhar.
A mesa
- Dois baralhos, 104 cartas ao todo
- 10 colunas de 4 cartas, todas viradas para cima
- 8 fundações, cada uma construída por naipe do ás ao rei
- 64 cartas no monte, voltadas uma a uma, sem segunda passagem
- A partida ganha-se quando as 104 cartas chegam às fundações
- Dez pontos por carta colocada, e cinco por uma carta que passa do descarte para uma coluna
Na aplicação
Anulação ao longo das últimas cem jogadas, para que uma decisão errada sobre uma única carta não lhe custe o serão. Sugestões. Um tutorial com as regras na íntegra. Estatísticas: partidas jogadas, vitórias e melhores tempos. Versos de cartas e cores de tapete. Sem registo, e corre sem ligação nenhuma. 33 idiomas.
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Desafio Perito com Dois Baralhos. Grátis e sem ligação.