아트 캐브럴이 1980년대에 설계한 이 배치는 그 뒤로 손볼 데가 없었습니다. 다섯 장짜리 열 열 개, 그 위에 작은 칸 넷, 그리고 모든 카드가 앞면입니다.
핵심은 칸입니다. 한 칸에 딱 한 장이 들어가는데, 배열이 나타나는 순간 넷 중 둘은 이미 차 있습니다. 한 벌에서 남는 두 장이 어딘가에는 가야 하기 때문입니다. 그래서 쓸 수 있는 자리는 둘뿐이고, 한 번에 몇 장을 묶어 옮길 수 있는지는 그 빈자리가 몇 개 남았는지에 그대로 달려 있습니다.
열 위에서는 같은 무늬로 내려 쌓습니다. 하트 5는 하트 4만 받습니다. 빈 열에 들어가는 것은 킹뿐이라, 열 하나를 비우는 일은 든든한 자산인 동시에 심각한 함정입니다. 뜻을 갖고 채울 수 없는 열이라면 굳이 열 만한 값어치가 거의 없습니다.
기초 더미는 무늬별로 에이스에서 킹까지 오르고, 넷을 채우면 끝입니다.
감춰진 것이 없으니 짐작할 것도 없습니다. 놓친 배열은 당신이 잘못 둔 배열이고, 어긋난 바로 그 수까지 되돌아갈 수 있습니다.
연결 없이 실행되고, 통계를 남기며, 카드 뒷면과 테이블 색상을 바꿀 수 있고, 33개 언어를 지원합니다.
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타워 셀 전략 솔리테어. 무료, 오프라인 지원.