Art Cabral ontwierp dit spel in de jaren tachtig, en de vorm ervan heeft sindsdien geen aanpassing nodig gehad: tien kolommen van vijf kaarten, vier kleine vakjes erboven, alles open.
De vakjes zijn het hele verhaal. In elk past precies één kaart, en twee van de vier zijn al bezet zodra de deling verschijnt, omdat de twee overgebleven kaarten van het spel ergens heen moeten. Dat laat twee vrije plaatsen om mee te werken, en hoeveel kaarten je als groep kunt verschuiven hangt rechtstreeks af van hoeveel van die plaatsen nog leeg zijn.
Op de kolommen loopt de opbouw aflopend binnen één kleur. Een hartenvijf neemt alleen de hartenvier aan. Lege kolommen nemen alleen Heren aan, wat een leeggemaakte kolom zowel een serieuze troef als een serieuze valkuil maakt: het is zelden de moeite waard er een te openen die je niet doelbewust kunt vullen.
De basisstapels klimmen van Aas naar Heer, kleur voor kleur. Vul alle vier en je bent eruit.
Niets blijft verborgen, dus er valt niets te gokken. Een deling die je verliest is een deling die je verkeerd gespeeld hebt, en je kunt terugdraaien tot precies de zet waar het misging.
Speelt zonder verbinding, houdt statistieken bij, instelbare kaartruggen en tafelkleuren, 33 talen.
sbecker.app@gmail.com
Patience met torencellen: bouw reeksen per kleur, ook zonder internet