Арт Кабрал придумав цей пасьянс у вісімдесятих, і його форма відтоді не потребувала змін: десять стовпців по п'ять карт, чотири маленькі комірки над ними, кожна карта лицем догори.
Комірки — це вся суть. Кожна тримає рівно одну карту, і дві з чотирьох уже зайняті, щойно з'являється роздача, бо двом зайвим картам колоди треба десь подітися. Це лишає вам два вільні місця для роботи, а скільки карт ви зможете зрушити групою, залежить прямо від того, скільки з цих місць ще порожні.
У стовпцях будують донизу в межах однієї масті. П'ятірка чирв прийме лише четвірку чирв. Порожні стовпці приймають самих королів, через що спорожнілий стовпець водночас і серйозний козир, і серйозна пастка: відкривати його, коли ви не можете заповнити його свідомо, рідко варто.
Основи зростають від туза до короля, масть за мастю. Заповніть усі чотири — і ви вільні.
Нічого не приховано, тож і вгадувати нічого. Програна роздача — це роздача, яку ви розіграли невдало, і скасуваннями можна дійти назад до того самого ходу, де все пішло не так.
Грається без підключення, веде статистику, сорочки карт і кольори сукна змінюються, 33 мови.
sbecker.app@gmail.com
Пасьянс із комірками та складанням за мастю: правила в стилі FreeCell