뒤집을 것이 없습니다. 배열은 쉰두 장 전부를 앞면으로 열 개의 열에 놓고 거기서 멈춥니다. 더미도, 버림 더미도, 예비 칸도, 나중을 위해 남겨 둔 것도 없습니다. 앉았을 때 탁자 위에 있는 것이 끝까지 손에 넣을 전부입니다.
이 설계상의 한 가지 선택이 게임이 던지는 질문을 바꿉니다. 누구도 나쁜 배열을 떠안지 않고, 누구도 운 좋은 한 장에 구조되지 않습니다. 놓친 배열은 더 멀리 읽을 수 있었던 배열입니다. 그것을 매력으로 볼지 짜증으로 볼지는 그날 저녁에 달렸습니다.
옮기기 규칙은 일부러 한쪽으로 기울어 있습니다. 한 번에 한 장이라면 바로 한 계단 위인 어떤 카드 위에도 놓입니다. 무늬는 묻지 않으므로 하트 8은 스페이드 9 위에서 환영받습니다. 그런데 두 장 이상을 함께 옮기려는 순간, 그것들은 같은 무늬여야 하고 끊김 없이 내려가는 순서여야 합니다. 초반에 편하게 얹어 둔 그 느슨한 배치가, 나중에 열을 용접해 닫아 버리는 바로 그것입니다.
같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성하면 그 열세 장이 스스로 판을 떠납니다. 네 번 해내면 배열이 풀립니다.
첫 수 전에 알아 둘 것 두 가지
• 열의 장수는 고르지 않습니다. 여덟, 여덟, 여덟, 그다음 일곱, 여섯, 다섯, 넷, 셋, 둘, 마지막에 하나. 그래서 현실적으로 빈자리가 나오는 곳은 끝쪽의 짧은 열입니다
• 빈 열은 어떤 카드든, 어떤 합법적인 묶음이든 받습니다. 이 게임 전체에서 유일한 작업 공간이 그것입니다. 하나를 얻고, 그리고 낭비하지 않는 것이 기술의 대부분입니다
풀리는 판은 다섯에 하나쯤이라 지는 게 보통입니다. 되돌리기는 100수까지 닿고, 진 수순을 거꾸로 밟는 것이야말로 이 게임이 스스로를 가르치는 방식입니다.
연결 없이 돌아가고, 계정을 요구하지 않으며, 승률과 최고 기록을 지키고, 33개 언어로 읽힙니다.
어땠는지 알려 주세요: sbecker.app@gmail.com
심플 사이먼: 예비 더미 없음. 무료, 오프라인 지원.