Det finns ingenting att vända. Given lägger alla femtiotvå korten med bildsidan uppåt över tio kolumner och stannar där. Ingen draghög, ingen kasthög, inga reservceller, ingenting sparat till senare. Det som ligger på bordet när du sätter dig är allt du någonsin får.
Det enda designvalet förändrar vad spelet ber dig om. Ingen får en dålig vändning och ingen räddas av en tursam. En giv du förlorar är en giv du kunde ha läst längre fram i, och det är antingen tjusningen eller frustrationen, beroende på kvällen.
Reglerna för att flytta är avsiktligt sneda. Ett kort åt gången får gå på vilket kort som helst med närmast högre valör, oavsett färg, så en hjärter åtta är välkommen på en spader nia. Men i samma stund du vill flytta två kort eller fler tillsammans måste de dela färg och löpa i obruten fallande ordning. De lösa, bekväma placeringarna du gör tidigt är därför precis de som svetsar fast en kolumn senare.
Fullborda en svit från kung ned till ess i en enda färg så lämnar de tretton korten bordet av sig själva. Gör det fyra gånger och given är löst.
Två saker är värda att veta före ditt första drag:
- Kolumnerna delas ut ojämnt, åtta, åtta och åtta, sedan sju, sex, fem, fyra, tre, två och ett kort, så de korta kolumnerna på slutet är där ett tomt utrymme realistiskt kommer ifrån.
- En tom kolumn tar emot vilket kort som helst eller vilken tillåten grupp som helst, och den är hela spelets enda manöverutrymme. Att skaffa sig en och sedan inte slösa bort den är största delen av konsten.
Ungefär en giv av fem går hem, så det är normalt att förlora. Ångra når hundra drag tillbaka, och att gå baklänges genom en förlorad linje är faktiskt så spelet lär ut sig självt.
Den spelas utan uppkoppling, ber inte om något konto, håller reda på din vinstandel och dina bästa tider och läses på 33 språk.
Berätta hur det går: sbecker.app@gmail.com
Patiens med alla kort öppna, ingen talong och ren strategi från start
Uppdaterades den
23 aug. 2026