quadline жұмбақтарымен бас қатыру

Indie Games Festival сайысының жеңімпазы
Инди ойындарының жеке әзірлеушісі Иван Ковалов өз жұмысының жетекші күші жаңашылдыққа ұмтылу деп біледі. Оның әдісі ақталды десек болады, себебі, quadline – соңғы үш жылда Indie Games Festival жеңімпазы атанған оның екінші ойыны. Коваловтың ерекше бас қатырғышы туралы онымен сұхбаттастық.
quadline
Ivan Kovalov
Жарнамалары барҚолданба арқылы сатып алу
4,3
7,97 мың пікір
500 м.+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Барлығы үшін
  1. 1
    Move lines across cells and slot them in the correct position in this simple and minimalist puzzle game
  2. 2
    Challenge yourself to over 140 levels that add new ways to move your lines including portals and linked cells
  3. 3
    Play undeterred with light and dark modes, colorblind-friendly design, and textless gameplay
Google Play Pass жазылымының көмегімен осы ойынды тегін ойнаңыз, сонымен қатар жарнамасы мен ақылы функциялары жоқ тағы жүздеген ойынды ойнауыңызға болады. Толық ақпарат
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Play: quadline ойынын қалай сипаттаушы едіңіз?
Иван Ковалов: бұл – ультра-минималистік, сәнді әрі абстрактілі басқатырғыш. Оны кез келген құрылымда және бағытта ойнауға болады. Ойыңызды бөлетін нұсқаулықтар жоқ, ойынның қағидалары мен жүйелерін ойнай келе үйренесіз. Мұны тіпті түс ажырата алмайтын адамдар да ойнай алады. Онда сөздер, сандар я таймерлер жоқ. Сіз бен басқатырғыштың жекпе-жегі.
Әзірлеуді қалай бастадыңыз?
Мен үнемі жаңашылдыққа құмар болдым. Әрдайым ойыншылардың тапсырмаларын түрлендіру жолдарын іздестіремін. Соңғы ойыннан кейін жұмбақ үлгісін, қиындық қисық сызықтарын және ойыншыларды қабылдау үлгісін сынап көруге бел будым. Бір күні кешке басқа ойынды жасақтап отырғанда, quadline идеясы ойыма сап етті. Қызығушылық ұшқыны сөнбей тұрғанда, ойын прототипін жасап көру керек деп шештім.
Мен үшін әзірлеу кезінде қиынға соққаны өзім жасаған қатаң ережелерге сай жұмыс істеу болды. Интерфейстің симметриялық болуы және әріптер мен сандардың болмауы әзірлеу барысын қиындатты, бірақ осы шектеулердің арқасында quadline қазіргі деңгейіне жетіп отыр.
Ойын әзірлеу саласындағы еңбек жолыңыз қалай басталды?
Ойын әзірлеуге бұрыннан қызығатынмын, ал 2016 жылы оған кәдімгідей ынтық болдым. Сол жылы бір конференцияға қатысып, инди ойындарын әзірлеушілердің жұмысын көріп таңғалып, тамсандым. Келесі жылы өз ойынымды осы конференцияда таныстырамын деп өз-өзіме сөз бердім.
Содан кейін “G30: A Memory Maze” деп аталатын өзімнің алғашқы толық ойынымды әзірлеп, бірқатар марапаттар ұтып алдым. Менің арманым орындалып, енді өзімді инди ойындарын әзірлеуші әрі осы қауымдастықтың мүшесі деп атай аламын. Бұл – мен үшін үлкен мақтаныш.

Барлық финалиспен танысу

Еуропадағы Indie Games Festival 2022 сайысының басқа жеңімпаздары және финалистерімен танысыңыз.