More by Ridwan Sanjaya

Inovasi dalam dunia bisnis merupakan usaha yang tidak dapat dihindari, terutama pada masa berkembangnya Disruptive Innovation di berbagai belahan dunia. Setiap usaha dituntut untuk terus mendisrupsi dirinya sendiri dengan berbagai strategi yang makin dekat dengan generasi muda sebagai penduduk digital atau digital native. Namun seringkali ketidaksiapan teknis menghantui pemilik usaha dalam bidang bisnis yang berbeda. Alasan ketidakmampuan dalam penguasaan teknologi seringkali menjadi alasan penghambat perubahan, terutama jika bisnisnya masih dalam skala kecil dengan dana modal yang terbatas. Dalam buku ini, kita akan mempelajari teknik pemasaran digital yang mudah dan tidak membutuhkan pemahaman teknis yang tinggi dalam menerapkan strategi pemasaran digital 360 derajat. Aplikasi berbasis Android yang dihasilkan juga dapat dikembangkan sendiri tanpa harus menjadi seorang programmer atau belajar pemrograman terlebih dahulu. Sehingga setiap bisnis yang dikembangkan dapat dilengkapi dengan aplikasi untuk smartphone untuk masyarakat yang menjadi target konsumen. Dengan langkah-langkah yang sistematis dan dilengkapi dengan gambar, buku ini akan menuntun kita dalam menghasilkan aplikasi berbasis Android yang terhubung dengan strategi pemasaran digital secara menyeluruh atau 360 derajat. Buku ini dapat digunakan untuk mata kuliah Kewirausahaan Digital atau Kewirausahaan berbasis Teknologi Informasi, maupun menjadi pedoman dalam pengembangan aplikasi pemasaran digital bagi bisnis serta menjadi bagian dari pengembangan industri kreatif di Indonesia.
Dalam beberapa tahun ini, industri kreatif telah menjadi prioritas pemerintah karena kontribusinya terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) secara nasional selalu meningkat dari tahun ke tahun. Game edukasi merupakan salah satu produk dari industri kreatif yang mempunyai pangsa pasar cukup besar. Jika Anda berprofesi sebagai guru sekolah, guru les, guru lembaga belajar, dosen, atau pendamping belajar lainnya, maka pengetahuan yang terkait dengan bidang yang dikuasai dapat menjadi modal yang sangat bernilai ketika diolah menjadi game yang dapat dimainkan dan bermanfaat bagi banyak orang. Dalam laporan lembaga penelitian Ambient Insight pada tahun 2012 sampai dengan 2014 terlihat peningkatan yang konsisten dan signifikan terhadap pendapatan game berbasis pembelajaran baik di Asia maupun dunia secara keseluruhan. Hal ini memperlihatkan bahwa peluang industri kreatif game edukasi cukup cerah dan menjanjikan. Namun, yang sering menjadi masalah atau pertanyaan adalah apakah mungkin dikembangkan oleh pendidik jika kemampuan pembuatan game tidak dimiliki? Meskipun awalnya disusun untuk guru dan praktisi pendidikan, buku ini dapat digunakan oleh siswa, mahasiswa, atau bahkan orangtua yang ingin membuat permainan berbasis edukasi untuk anak-anaknya atau kalangan yang lebih luas. Buku ini mengajak Anda untuk mengembangkan game edukasi secara mandiri dengan langkah-langkah mudah tanpa harus menguasai kemampuan pemrograman. Hasilnya adalah berupa aplikasi permainan yang dapat dimainkan melalui gadget berbasis Android/iOS atau bahkan diunggah ke application store Google Play untuk bisa diakses secara luas oleh pengguna gadget di seluruh dunia.
Banyak buku membahas mengenai teknologi baik dari sisi buku asing maupun buku terbitan penulis Indonesia. Begitu juga dengan topik marketing, branding ataupun selling, terdapat puluhan bahkan ratusan dapat ditemukan dalam versi indonesia maupun bahasa inggris. Namun berapa buku yang ditemukan membahas secara spesifik tentang memanfaatkan kehebatan teknologi dalam aktivitas marketing? Teknologi apa saja yang dapat digunakan para marketer yang berbiaya murah, inovatif dan berdaya hasil ìwowî terhadap bottom line perusahaan? Buku ini akan mencelikkan mata anda mengenai dampak teknologi yang luarbiasa dalam aktivitas marketing, branding ataupun selling. Banyak orang tidak mengetahui rahasia ini ataupun tahu namun menganggap bahwa aktivitas yang melibatkan teknologi selalu identik dengan biaya yang tinggi. Bagi anda yang terlibat dengan aktivitas marketing, branding dan selling akan merasakan manfaat atas buku ini dengan melihat perkembangan teknologi yang demikian pesatnya. Para praktisi TI juga akan mengambil manfaat dari buku ini, dengan menemukan jalan bagaimana membantu dan memberikan layanan yang value added kepada divisi marketing. Bagi anda para konsultan, sudah saatnya anda menawarkan cara yang inovatif kepada klien anda dengan mengambil ide-ide yang segar dari buku ini. *** Editorís Note: Memaparkan secara lengkap manfaat teknologi dalam aktivitas marketing, bahasa mudah dimengerti orang awam, teknologi internet yang dibahas lengkap mulai dari yang gratis hingga berbayar.
©2019 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.