独習C++ 第4版

翔泳社
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※電子書籍版では付属CD-ROMの内容を翔泳社のサイトからダウンロードできるようになっています。詳細は電子書籍をご参照ください。 大定番書が最新コンパイラを収録して再登場!

累計10万部に達するC++学習書の大定番を、来るべき新規格C++0xへの対応に備え、各種の記述内容を見直すとともに、コンパイラも新規格への対応の進んでいるGCCの新バージョンに改めました。本書の原著は、『独習C++ 第3版』と同じく『Teach Yourself C++』です。原著が改定されたわけではありません。大きな違いは添付のC++コンパイラをGNU GCC4.4にしたことです。このコンパイラは、もっとも新しいC++を実装している標準コンパイラです。移り変わりの激しいPC書の中にあって、永くご活用いただける「アンカー(錨)」としてお役に立てれば本望です。ANSI(米国規格協会・米国標準協会)規格基準。[原書タイトル]Teach Yourself C++

【本書の特長】
・シリーズ75万部の信頼と実績
・言語仕様の初歩からSTL入門まで、くわしく体系的にマスターできる
・次世代標準(C++Ox)に取り組むための基本的知識/技術的体系を効率よく習得
・Minimalist GNU for Windows、本書掲載のソースコード、演習問題解答をCD-ROMに収録

【ダウンロードファイルについて】
ファイルの内容や使い方については、本書の「付属CD-ROMについて」を必ずお読みください。
・GNU Compiler Collection(Windows版)
・本書に掲載されたソースコード
・演習問題解答

【動作環境】
「GNU Compiler Collection(Windows版)」は、Windows7、Vista、XP(各32ビット)対応です。Windows 95/98/NT/2000での動作検証は行っていませんので、動作(インストール含む)の不具合や、記載内容と実行時の相違などにはご回答しかねる場合がございます。あらかじめご了承ください。

サンプルファイルの文字コードは、Shift JISです。UNIXやMac OS Xなど、Shift JIS以外の文字コードをデフォルトにしているOSでは、文字コードの変換が必要になる場合があります。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

(翔泳社)

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Additional Information

Publisher
翔泳社
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Published on
Nov 25, 2015
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Pages
576
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ISBN
9784798144276
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Best For
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Language
Japanese
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Genres
Computers / Information Technology
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Content Protection
This content is DRM protected.
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人気絵師原画&人気造形師が作成したサンプルを元にフィギュア作成技法をマスター!

本書は、デジタル原型師として活躍するスーパーバイザー(藤縄)氏によるフィギュア制作技法を1冊にまとめた書籍です。人気絵師「ニリツ氏」の原画を元にしており、イラストからデジタル原型を起こすフローから始まり、昨今求められているクオリティの高い造形技法まで、学ぶことができます。著者が作成したサンプルモデルデータを利用できるので(非商用の個人利用に限る:詳細は書籍を参照)、自分好みにカスタマイズしたフィギュアを作成できます。また3Dプリンターを利用して出力する際に必要な篏合ピンの作成など、3Dプリンター用の調整手法にも触れているので、本書を購入したその日からデジタル原型の世界に飛び込めます!

前半ではデジタル原型に必要な知識について解説します。また商業フィギュアを受注する際の注意点などについても解説します。また自分で企画を売り込みたいケースについても紹介しています。

中盤ではデジタルで出力することを想定したモデリング手法についてしっかりと解説しています。具体的には、ZBrush(3D-Coatも一部解説)を利用したスケールフィギュアの作成方法と付随するメカパーツの作成技法を解説しています。制作した後の立体出力を想定した、立体モデルの調整方法も解説します。はじめての方にはわからない「どうパーツを組わせて作成するのか」という、パーツごとの篏合ピンの作成方法など、プロのノウハウをあますところなく紹介します。

後半では実際に出力した後の表面加工、塗装、クライアントに納品する際の注意点などを解説します。具体的には3Dプリンターで出力する時のデータの処理や、出力した後の表面加工の処理、完成品の塗装、納品のコツまで、詳しく解説します。最終章では、スケールフィギュアをデフォルメしたデフォルメフィギュアの作成技法を解説します。

なお、本書では直観的な操作が可能な「ZBrush」と「3D Coat」を利用して解説しています。スケールフィギュアではZBrush 4R6 P2を、デフォルメフィギュアではZBrush 4R7 P3を利用しています。3D Coatは、「3D-Coat 4.5 BETA12A」を利用しています。

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(翔泳社)

IT世界に住まうSystersと学ぶオンライン/Webシステムのしくみ!

PCユーザーが出すさまざまな指示や命令は、
PC内部やオンライン上でどう処理されているのでしょうか。

実は、PCの中やネットワークに住んでいる「Systers」という妖精たちが、
せっせと仕事をしてくれているのです――。

本書はITの専門用語を「Systers」という擬人化キャラクターにして、
彼女たちのやり取りを通じて技術の特徴や関係性を学ぶ技術入門書です。

電気や水道などのインフラ(公共基盤)と同じように、ITシステムのインフラとなる
ネットワーク、パソコンやサーバーなどの「ITインフラ」をテーマにしています。

あらゆる装置を制御するプライドの高いCPUや、庶民的で大容量を記憶できるDRAMなど
元ネタとなる用語の特徴を反映した個性的なキャラクターたちが登場します。

タイピングやクリック、タップやフリックで気軽にPCやスマホを酷使している皆さん、
ぜひ本書でSystersたちの健気で忠実な仕事っぷりを知ってあげてください!

そうすれば、彼女たちの仕事がちょっとくらい遅れても許してあげられるようになる......かもしれません。

【対象読者】
・ITの仕組みを学びたい方
・既存の学習書で挫折したなどITに苦手意識のある方
・ITインフラは多少知っているけどSystersが気になる方

【収録内容】
第1話 コンピュータを動かす五つの元素 ~五大装置とその役割~
第2話 ソフトを束ねる絶対神 ~OS~
第3話 後か先かそれが問題だ ~アルゴリズム~
第4話 コンピュータをつなぐ鉄鎖 ~集中と分散~
第5話 システムに安心と安全の祝福を ~信頼性~
第6話 知識の迷宮を駆け抜けろ! ~データベース~
第7話 祭りは続くよ、いつまでも ~CPU~

キャラクターデザイン=村上ゆいち

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(翔泳社)

動画サイトのネ申ツール 初の解説本登場!

Miku Miku Dance(MMD)は、ゲームやTVで見られる立体的なCG映像(3DCG)を簡単に作成できるツールです。フリーツールとして提供されており、「ニコニコ動画」に代表されるネットの動画サイトで数多くの作品が発表されています。従来の3DCGツールはモデル(映像に登場する人物や背景)を自分で用意する必要がありましたが、MMDでは人物モデル(初音ミクなど)やステージがあらかじめ用意されており、すぐに使えるのが特長です。また、オリジナルのモデルやモーション(動き)も発表されていて、多くがネットからダウンロードできます。

本書では、MMDの世界で実際に活躍しているクリエーターさんたちに、ツールの使い方を基礎から丁寧に説明してもらいます。映像の編集やサイトへのアップロード方法も紹介していますから、「3DCGなんて難しそう」と考えている人も気楽に始められ、作品を発表することで新しい世界が広がるかもしれません!

【動作環境】
本書の内容はMikuMikuDance Ver.7.04、Microsoft Windows XP(ServicePace3)を基準に記述されております。
MikuMikuDanceのバージョン、OSのバージョンによって画面表記などが変わっている場合もありますので、あらかじめ御了承下さい。

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