소프트웨어 교육 왜 해야 할까요? 2019년부터 초등학교에서 17시간 이상의 소프트웨어 교육이 시작됩니다. 앞으로 다가올 4차 산업 혁명 시대에는 컴퓨터가 되어 문제를 생각하는 ‘컴퓨팅 사고력’과 그 문제를 해결하는 방법인 ‘문제 해결 능력’이 필요합니다. 소프트웨어 교육을 통해 미래 사회의 필수 경쟁력인 컴퓨팅 사고력과 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다. 1장. 파이썬아 반가워! 1일째 파이썬을 배우기 전에 - 12 2일째 파이썬이 뭐예요? - 16 2장. 엔트리와 엔트리파이선 3일째 안녕? 엔트리 - 24 4일째 엔트리파이선, 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 - 28 5일째 꽃송이 만들기 - 34 6일째 무당벌레의 하루 - 40 7일째 덧셈 퀴즈 - 46 8일째 오늘의 할 일 - 52 3장. 파이썬 시작하기 9일째 파이썬 여행 준비하기 - 62 10일째 파이썬 무작정 시작하기 - 68 11일째 데이터 타입 - 74 12일째 거북이로 그림 그리기 - 84 13일째 프로그램의 흐름 제어하기 - 92 14일째 나를 아끼는 프로그래밍 - 100 15일째 내장 함수 활용하기 - 108 16일째 유용한 모듈 활용하기 - 120 4장. 파이썬으로 게임 만들기 17일째 지능형 챗봇 - 138 18일째 가위바위보 - 146 19일째 숫자 야구 게임 - 154 20일째 거북이 조정하기 - 162 부록 ?연습 문제 정답 - 172 ?파이썬 용어 및 핵심 정리 - 188 ?비주얼 스튜디오 코디로 작업하기 - 194 ?엔트리 블록 설명 모음 - 198
About the author
곽문기 한양여자대학교 컴퓨터정보과 겸임교수로 웹 프로그래밍을 강의하고 있으며, 또한 왕성한 호기심을 갖는 웹 개발자로서 생태계에 참여하고 있습니다. 한양대학교 금속공학과와 동대학원을 졸업하였으며 상명대학교, 한국사이버대학교(현 숭실사이버대학교) 등에서 강의하였습니다. 저서로 [한 권으로 끝내는 엔트리], [한 권으로 끝내는 스크래치], [플래시 CC 무작정 따라하기] 등이 있습니다.
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