플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술을 파헤쳐보자!
국내에는 처음 소개되는 전략 게임의 인공지능 기술을 정리한 도서로, 전략 게임을 만드는 방법이 아닌 게임을 더 재미있게 만들기 위한 인공지능 기술을 설명합니다. 보드게임부터 모바일 게임까지 다양한 사례를 통해 게임 AI의 개념, 원리, 역할, 구조 등에 대해 알려줍니다. 특히 4~6장에서는 전략 게임에 사용한 AI 기술을 구체적으로 다루고 있습니다. 4장에서는 게임 속에 등장하는 지휘관을 움직이기 위해 사용하는 AI 기술을, 5장에서는 게임의 세계관을 플레이어와 AI가 함께 만드는 데 사용하는 AI 기술을, 6장에서는 게임 속 캐릭터를 키우는 데 사용하는 AI 기술을 다양한 게임들을 예로 들어 설명하고 있습니다.
게임의 과거, 현재를 통해 AI의 미래를 알 수 있다!
이 책은 크게 전략 게임 속 AI가 무엇인지, 전략 게임에 사용한 AI 기술은 무엇인지, 앞으로 전략 게임 속 AI 기술이 어떻게 발전하고 다른 분야에 어떻게 활용될 것인지 등 게임 속 AI의 과거, 현재, 미래를 설명합니다. 심층 학습의 등장과 인공지능의 붐으로 더욱 발전하게 된 게임 AI의 현재 모습을 알고, 앞으로의 게임 산업과 인공지능의 미래를 준비하는 데 도움이 될 것입니다.
**본 전자책은 PDF 형식으로 제공되므로 화면이 작은 모바일 기기에서는 보기 불편하실 수 있습니다.
• 미야케 요이치로는 게임 AI 연구자이자 개발자입니다. 교토 대학에서 수학을 전공하였고, 오사카 대학(물리학 석사)을 거쳐 도쿄 대학 공학계연구과 박사 과정을 마쳤습니다. 그는 2004년부터 디지털 게임의 인공지능 개발과 연구를 하고 있습니다. 또한 국제게임개발자협회 일본게임AI전문회 설립(회장), 일본디지털게임학회 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 이사이자 수석편집위원, 정보처리학회 게임정보학연구회 운영위원으로 있습니다.
• 국내에 소개된 번역서로는 『디지털 게임 교과서』(에이콘), 『인공지능을 만드는 법』(성안당), 『만화로 배우는 인공지능』(비전코리아), 『게임 정보학』(길벗) 등이 있습니다.
• 연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했습니다.
• 번역서로는 『Do it! 첫 통계 with 베이즈』(이지스퍼블리싱), 『프로그래머, 수학으로 생각하라』, 『처음 만나는 머신러닝과 딥러닝』(이상 프리렉)등이 있습니다.