3D 게임 엔진, 어떻게 발전해 왔을까?: 게임 보다 더 재미있는 게임 이야기

· 서지스윈
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오늘날 우리가 의식도 하지 못한 채 당연한 듯이 마음껏 즐기고 있는 수 많은 3D 게임들. 그런데 이 3D 게임들은 대체 어떤 과정을 거쳐 발전해 왔을까요?

한 때 '도트'라고 불리는 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 있었습니다. 사각형 점이 도드라져 보이는 그런 그래픽을 가진 게임이 주를 이루던 때가 말이지요.

또 2D 그래픽을 가진 게임이 주류를 이루던 시절이 있었습니다. 시점을 바꿔서 볼 수도 없고, 또 지금만큼 현란하지는 않았지만 왠지 모르게 마음이 끌리고 정감이 가는 그런 그래픽을 가진 게임들이 말이지요.

그런데 도트나 2D 그래픽이 주 무대에 서서 인기를 끄는 동안 다른 한편에서는 3D 게임이 서서히 세상에 모습을 드러내기 시작했습니다. 지금으로서는 상상도 할 수 없는 여러 어려움과 역경을 극복하면서 말이지요.

지금 우리가 당연한 듯이 즐기고 있는 스타크래프트(Starcraft), 리그 오브 레전드(League of Legends), 월드 오브 탱크(World of Tanks), 디아블로(Diablo), 하프라이프(Half-Life), 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 게임들.

오늘날의 이 게임들에 이르기까지 몇십 년이 넘는 짧지 않은 시간을 거쳤습니다. 수많은 시도와 실패가 있었고 우리가 다 알지 못하는 이면에 감춰진 수많은 열망과 성공이 지금 컴퓨터 앞에 앉아있는 한 명 한 명의 소중한 사람들에게 당시에는 생각지도 못했던 것들을 경험할 수 있도록 해주고 있습니다.

그런 의미에서 게임, 좀 더 나아가서는 이 모든 게임을 있게 한 기술과 게임 엔진이 몇십 년의 세월에 걸쳐 이루어진 산물이란 사실이 경이롭게 느껴지기까지 합니다. 세상에 태어난 이래 인류 최대의 발명품 중 하나인 컴퓨터의 발전사와 함께해 왔다고 해야 할까요. 이젠 스마트폰에까지 이어지고 있지요.

그래서 이 책에서는 우리 생활의 일부가 된 3D 게임과, 이 게임들이 존재할 수 있도록 기반이 되어준 '3D 게임 엔진'이 발전해 온 모습을 살펴보고자 합니다. 3D 게임의 제작과 개발에 일대 혁신을 불러온 3D 게임 엔진 (3D Game Engine)의 변화 모습과 기술 발전사 이야기로 여러분을 안내합니다.
3.9
75 reviews
박정환
June 22, 2020
2020년에 읽었습니다 2020까지의 게임엔진까지 설명되있었으면 하는 아쉬움이ㅋㅋ 그래도 많은걸 알수있었어요

About the author

저자 소개

"전현석"

웹 개발자이며 안드로이드 스마트폰 앱 개발자이기도 하다.
IT 칼럼니스트를 지향하고 있으며 IT 전반의 여러 분야에 폭넓게 관심을 가지고 있다. Windows, Mac, Linux, Android, ReactOS, Haiku OS 등 폭넓은 관심만큼이나 다양한 시스템과 운영체제를 사용하고 있으며, 특히 새로운 기술에 많은 관심을 두고 있다.

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