Aprendo y enseño a programar en Scratch: Sesión 3: La categoría Apariencia

Andrés Anta
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 Guía dividida en sesiones dirigidas a facilitar a los profesores la tarea de estructurar sus clases de programación en Scratch.

Cada sesión (aproximadamente 2 horas de docencia) viene acompañada numerosos ejercicios prácticos que facilitan la asimilación de conceptos.

En estos manuales el profesor encontrará una amplia y clara explicación de cada nuevo elemento introducido; aportándole una gran seguridad a la hora de impartir la clase.

Este guía no sólo va dirigida al profesorado, va dirigida a toda persona con interés por aprender de una manera sencilla y sobre todo práctica.

Ponemos a tu disposición un email para formular las dudas que te surjan durante el aprendizaje.
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Additional Information

Publisher
Andrés Anta
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Published on
Feb 4, 2016
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Pages
119
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Features
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Language
Spanish
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Genres
Computers / Programming / General
Computers / Programming Languages / General
Education / Computers & Technology
Juvenile Nonfiction / Computers / General
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 Aprende a aplicar los principios de un experto programador para crear fácilmente entretenidos juegos.

Si has seguido la serie "Aprendo y enseño a programar con Scratch", en donde te explicaba, con prácticos ejemplos, el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la plataforma gratuita Scratch; ya tienes los conocimientos necesarios para ampliar tu dominio de la programación. Y nada mejor que hacerlo jugando.

Con esta nueva serie de manuales "¡Hazlo fácil! ... y dominarás la programación." entenderás rápidamente, de una manera práctica y lúdica, las bases de la programación.

No temas enfrentarte con un nuevo proyecto.

Aplicando dos principios fundamentales: “Hazlo fácil” y “Divide y vencerás”, te enseñaré cómo resolverlo con ÉXITO sin apenas esfuerzo.

Si eres nuevo en este mundillo, deberías saber, que cada proyecto de programación tiene tantas soluciones como programadores haya y todas ellas perfectamente válidas.

Y para demostrarlo, te propondré, para cada juego, algunas de ellas. ¡Eso sí! Todas explicadas de principio a fin, con una minuciosa descripción de cada paso.

¡Seguro que a ti se te ocurre alguna otra solución!

En este primer manual resolveremos detalladamente la implementación en la plataforma Scratch de los siguientes juegos:

-              Laberinto

-              Ping pong

-              Tres en raya

-              Memorice

-              El ahorcado

¡A QUÉ ESPERAS! ¿Quieres aprender a programar? Si quieres, puedes hacerlo. 

2ª EDICIÓN

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