Desarrollo de aplicaciones inteligentes para el movimiento del cuerpo humano

Editorial Digital del Tecnológico de Monterrey
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A través de explicaciones sencillas y muchos ejemplos, este libro apoya al aprendizaje y desarrollo de programas básicos en C# que permiten manipular imágenes, agregar audio y crear animaciones para hacer juegos o cualquier otro tipo de herramienta. Este eBook enseña a agregar los elementos requeridos para que los programas se comuniquen con Kinect, y así, lograr aplicaciones interesantes relacionadas con el movimiento del cuerpo o expresiones faciales e incluso que tomen fotografías y reconozcan comandos de voz. p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Verdana; color: #101010; -webkit-text-stroke: #101010} span.s1 {font-kerning: none}
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About the author

 Armandina J. Leal Flores

Profesora del Tecnológico de Monterrey (Campus Monterrey). Egresó de la Ingeniera en Sistemas Electrónicos posteriormente cursó la Maestría en Ciencias Computacionales con especialidad en Sistemas Expertos y la Maestría en Administración en Tecnologías de Información con especialidad en Tecnología Educativa por la cual recibió la Mención Honorífica de Excelencia. Actualmente, aparte de ser profesora titular, se desempeña como Directora Regional Asociada del Departamento de Computación Región Norte del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey.

Eduardo A. Torres Alejandro

Es originario de Monterrey, Nuevo León. Impulsado por su padre y por la innovación y el desarrollo tecnológico, está cursando la carrera de Ingeniería en Mecatrónica en el Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey. Es asistente del Departamento de Computación.

Eduardo L. Vázquez Nieto

Egresó de la Ingeniería en Tecnologías Electrónicas del Tecnológico de Monterrey. Es originario de Papantla Veracruz. En su grado universitario trabajó como asistente en el Departamento de Ciencias Computacionales, actualmente es desarrollador en Territorium Life.

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Additional Information

Publisher
Editorial Digital del Tecnológico de Monterrey
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Published on
Jul 3, 2018
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Pages
394
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Language
Spanish
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Genres
Computers / Programming / Mobile Devices
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Content Protection
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Available on Android devices
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DESARROLLO WEB PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

· Geolocalización y mapas web

· HTML5 para móviles

· jQuery Mobile para sitios multiplataforma

· Integración de WebApps con redes sociales

· WebApps como aplicaciones nativas

· Acceso a datos locales y remotos

· Uso de sistemas de mensajería

· PhoneGap y aplicaciones híbridas

“La integración de las apps con el hardware de los equipos es casi infinita. El único límite es nuestra imaginación como desarrolladores.”

Este libro está dirigido a quienes buscan acercarse a la programación de soluciones para el creciente ecosistema de tablets y smartphones. En cada capítulo se aborda un desarrollo web con acceso a características propias de los sistemas operativos móviles iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry y Firefox OS. Entre otros proyectos, invocaremos llamados telefónicos y videoconferencias desde una web, y aprovecharemos las capacidades de geolocalización y soluciones que interactúen con redes sociales. Finalmente, aprenderemos a convertir una web móvil en una aplicación nativa.

En este libro aprenderá:

• Plataformas y tecnologías móviles: sistemas operativos móviles. Diferencias entre WebApp, App nativa y App híbrida. Tecnologías de la web actual.

• HTML5: navegadores, sistemas operativos y motores de renderizado. Declaraciones y metatags. HTML5 para aplicaciones móviles. Geolocalización.

• jQuery Mobile: defi nición. Uso local o remoto. Configuración de una WebApp. Componentes y estructura.

• WebApps para iOS y Android: diseño. Prestaciones de Safari y de Google Chrome mobile. Visualización de una WebApp como nativa.

• Almacenamiento local y aplicaciones offline: Local Storage y Session Storage. Creación de un formulario. Bases de datos Web SQL.

• PhoneGap: arquitectura. Integración con Dreamweaver. Transformación de una WebApp en híbrida.

• Programación nativa para BlackBerry 10 y Windows Phone: herramientas de desarrollo. Emulación de WebApps en la computadora con Ripple Emulator.

Nivel de usuario: Intermedio

Categoría: Desarrollo / Internet / Mobile

RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.
“Guía práctica con todo lo nuevo de la última versión. La suite imprescindible en la oficina”

Con este libro aprenderá, de manera práctica y fácil, a utilizar cada una de las aplicaciones de la última versión de Microsoft Office. Mediante explicaciones sencillas, instrucciones paso a paso, capturas de pantalla y guías visuales dominará en poco tiempo desde las tareas más fáciles a las más avanzadas. Conocerá también trucos y secretos para convertirse en un experto en Microsoft Office 2016.

En este libro aprenderá:

- Introducción: aplicaciones. Requisitos e instalación. 
- Word: interfaz de uso. Creación de documentos. Novedades.
- Excel: hojas de cálculo. Fórmulas y funciones. Análisis de datos.
- PowerPoint: crear presentaciones. Insertar elementos. Transiciones.
- Access: bases datos. Tablas, formularios, informes y Relaciones.
- Importación de datos. Crear formularios e informes.
- Outlook: cuentas de usuario. Sincronización.
- OneNote: creación de notas. Acceso y edición y sincronización.
- Publisher: tipos de publicaciones disponibles. Plantillas.
- Trabajo colaborativo: creación de documentos y opciones de uso.
- OneDrive: características principales.
- Office en otros dispositivos: Android, iOS, Windows Phone y Tabletas Windows.

Nivel de usuario: Básico /  Intermedio  

Categoría: Office

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