La guía definitiva de HTML5 y CSS3: Todo lo necesario para programar páginas web desde cero.

Sonia Castellano de Arriba
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Guía completa para aprender a programar páginas web desde cero con HTML5 y CSS3. No es el típico libro de programación lleno de "paja", esta guía está destinada a aquellas personas que quieren aprender a programar sin necesidad de que el autor les cuente cosas innecesarias y, en la mayoría de los casos, incomprensibles. Con ejercicios resueltos y explicados y multitud de ejemplos que te ayudarán a comprender el texto de una manera sencilla y práctica.
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Publisher
Sonia Castellano de Arriba
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Pages
325
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Best For
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Language
Spanish
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Genres
Young Adult Nonfiction / Computers / Programming
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Seller
Google Commerce Ltd
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 25 Hacks es una recopilación de 15 años de experiencia en diseño de prototipos con electrónica y software, una redacción sencilla aplicando microcontroladores PIC y ARM MBED.

En éste libro encontrará  la nueva tendencia del "Internet de las Cosas" (IoT), comunicar y controlar dispositivos por puerto serial, Bluetooth, Wifi, TCP/IP (Wiznet), Módem GSM, consultas web con JSON, servicios de ThingSpeak y publicación en Twitter.

Temario de prácticas con PICs, ARM-MBED y diferentes dispositivos:

1.- Introducción a los Microcontroladores PIC en lenguaje C con CCS: "Hola Mundo" con  PIC12F510

2.- Ventajas del PIC: "Lectura sencilla de canal análogo"  PIC12F510

3.- PWM por software: "Control de ángulo en servomotor"  PIC12F510 

4.- Iluminación para publicidad: "Control de barra de leds RGB con PWM por software"  PIC16F88

5.- Comunicación con dispositivos: "Manejo de Real Time Clock (RTC)  y puerto serial"  PIC16F88

6.- Mediciones con PIC: "Manejo de LCD y sensor de distancia ultrasónico"  PIC16F88

7.- Dispositivos para PWM: "Efectos con leds RGB usando los canales del TLC5940"  PIC16F88

8.- Mejorando el PWM:  "Control de gamas RGB usando potenciómetros con TLC5940"  PIC16F88

9.- Nuevas funciones para el LCD 16x2:  "LCD con carácteres especiales"  PIC16F887

10.- Usando memoria no volátil: "Manero de memoria EEPROM para grabar mensajes"  PIC16F887 

11.- Control de matriz de leds: "Efectos con matriz de leds"  PIC18F2550

12.- Iniciando con comunicación USB: "Efectos con matriz de leds y  puerto USB con C#"  PIC18F2550

13.- Iniciando con Bluetooth: "Convertidor USB a Serial para  configurar HC06" PIC18F2550

14.- Comunicación PIC-Terminal: "Envío de dato analógico por Bluetooth con HC06"   PIC18F2550

15.- Comunicación Terminal-PIC: "Control por Bluetooth con terminal Android y HC06"  PIC18F2550

16.- Iniciando con la Tarjeta WIZNET  con ARM MBED:  “Hola Mundo" 

17.- Aplicando IoT: "Envío de mensajes por Android TCP/IP e impresión en LCD"  WIZNET 

18.- Publicación Web: "Lectura de humedad y temperatura con Twitter usando ThingSpeak"  WIZNET 

19.- Herramientas Web: "Gráfica de  humedad y  temperatura  en tiempo real con ThingSpeak"  WIZNET 

20.- Iniciando con el Módem: “Encender un Led con Celular y el Módem SIM800L"   PIC16F88

21.- Manejo de red GSM:  "Envío de mensaje SMS con Módem SIM800L"  PIC16F88

22.- Control remoto: "Detección de tonos con Módem SIM800L"  PIC16F887

23.- Iniciando con WIFI: "Servidor con PIC para mostrar mensaje en navegador con ESP8266"   PIC16F887

24.- Explorando Internet: "Consulta de servicio JSON para ver precio del Bitcoin usando  WIFI ESP8266"  PIC16F887

25.- Control por Internet: "Comandos remotos con ThingSpeak y WIFI ESP8266"   PIC16F887

 Aprende a aplicar los principios de un experto programador para crear fácilmente entretenidos juegos.

Si has seguido la serie "Aprendo y enseño a programar con Scratch", en donde te explicaba, con prácticos ejemplos, el funcionamiento de cada uno de los bloques de programación de la plataforma gratuita Scratch; ya tienes los conocimientos necesarios para ampliar tu dominio de la programación. Y nada mejor que hacerlo jugando.

Con esta nueva serie de manuales "¡Hazlo fácil! ... y dominarás la programación." entenderás rápidamente, de una manera práctica y lúdica, las bases de la programación.

No temas enfrentarte con un nuevo proyecto.

Aplicando dos principios fundamentales: “Hazlo fácil” y “Divide y vencerás”, te enseñaré cómo resolverlo con ÉXITO sin apenas esfuerzo.

Si eres nuevo en este mundillo, deberías saber, que cada proyecto de programación tiene tantas soluciones como programadores haya y todas ellas perfectamente válidas.

Y para demostrarlo, te propondré, para cada juego, algunas de ellas. ¡Eso sí! Todas explicadas de principio a fin, con una minuciosa descripción de cada paso.

¡Seguro que a ti se te ocurre alguna otra solución!

En este primer manual resolveremos detalladamente la implementación en la plataforma Scratch de los siguientes juegos:

-              Laberinto

-              Ping pong

-              Tres en raya

-              Memorice

-              El ahorcado

¡A QUÉ ESPERAS! ¿Quieres aprender a programar? Si quieres, puedes hacerlo. 

2ª EDICIÓN

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